12 ryhmäpeliä teini-ikäisille

Sisällysluettelo:

12 ryhmäpeliä teini-ikäisille
12 ryhmäpeliä teini-ikäisille
Anonim
teinit pelaavat ilmapallopeliä
teinit pelaavat ilmapallopeliä

Juhlien aika on saapunut. Älä anna joukon ystäviäsi tuijottaa sinua kiusallisesti. Ole valmis erilaisilla teiniryhmäpeleillä. Yksinkertaisista peleistä, jotka eivät vaadi mitään, syvällisempiin peleihin, saat suojan kaikkiin tilanteisiin. Tuo pelit ja pidä hauskaa.

Easy Teen Group Party Games

Näihin peleihin et tarvitse muuta kuin ystäväsi ja mahdollisesti musiikkia. Niitä on parasta pelata noin 10 ihmisen kanssa, mutta ne voivat toimia myös vähemmän. Asennusta ei ole, mutta saatat tarvita paljon tilaa.

Wink Assassin

Wink Assassinin pelaaminen on hauskaa ja helppoa. Ennen kuin aloitat, sinun on valittava moderaattori. Tämä henkilö valitsee salamurhaajan ja varmistaa, että kaikki pelaavat reilusti. Moderaattori valitsee sitten salamurhaajan. Aloitat liikkumalla huoneessa sekoitellen toistensa kanssa ja mikä tärkeintä, luomalla katsekontaktin. Salamurhaaja lyö silmää jollekin. Noin viiden sekunnin kuluttua, jotta peli olisi hieman vaikeampi, henkilö, jolle silmäniskua saatetaan, kuolee dramaattisesti ja poistuu pelistä. Mitä dramaattisempi, sen parempi. Voit sitten arvata, kuka salamurhaaja on sanomalla: "Syytän". Jos henkilö on oikeassa, hänestä tulee uusi moderaattori ja toinen peli alkaa. Jos ei, niin teet toisen kierroksen. Peli jatkuu, kunnes salamurhaaja löytyy.

Mimic My Moves

matkivat liikkeitäni musiikin teinien peliin
matkivat liikkeitäni musiikin teinien peliin

Tämä peli voi olla hauskempaa musiikin kanssa, mutta mitään ei vaadita. Pyydä kaikkia seisomaan ympyrässä. Juhlien järjestäjä aloittaa yhdellä tanssiliikkeellä (pyöritys, taputus, shimmy jne.). Heidän oikealla puolellaan oleva henkilö seuraa tanssiliikettä ja lisää yhden oman. Tämä jatkuu ympyrän läpi, kunnes joku jättää liikkeen väliin tai tekee virheen. Se henkilö on sitten poissa. Jatka, kunnes jäljellä on enää yksi henkilö. Ei ole epätavallista menettää useita pelaajia ensimmäisellä kierroksella.

Totuus tai usk altaa

Truth or Dare on vanha, mutta hyvä juttu. Salaisuuksia ei voi paljastaa, vaan uskallusta voi olla hyvä hetki. Jonkun on aloitettava. Tämä henkilö voi olla valittu tai vapaaehtoinen. Sitten sinun on valittava totuus tai rohkeus. Totuuden kanssa kysyt heiltä totuuskysymyksen, johon heidän on vastattava. Rohkeutta voi olla mitä tahansa oudosta syömisestä paljain jaloin ulkona juoksemiseen. Jos tavallinen totuus tai rohkeus käy tylsäksi, voit lisätä ainutlaatuisen pyöräytyksen totuus- tai rohkeus-istuntoosi.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop on matkiva peli, jossa sinun on matkittava ääniä. Teinit seisovat ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja (valittu tai vapaaehtoinen) pitää jonkinlaista ääntä käsillään tai suullaan. Seuraava henkilö pitää saman äänen (esim. taputtaa) ja lisää sitten sitä. Peli jatkuu, kunnes joku unohtaa tilauksen. Tämä henkilö menee sitten ympyrän keskelle ja yrittää häiritä muita pelaajia. Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on enää yksi henkilö. Tee siitä todella hauskaa, yritä mennä niin nopeasti kuin pystyt.

Secret Charades

Tämä peli on samanlainen kuin vanhan koulun puhelinpeli, mutta siinä on kehon liikkeitä. Sinä ja ystäväsi seisotte pitkässä jonossa. Kaikki katsovat eteenpäin silmät kiinni. Ensimmäinen henkilö jonossa kääntyy seuraavan henkilön puoleen, joka avaa silmänsä ja toimii viiden sekunnin ajan. Seuraava henkilö jonossa kääntyy ja yrittää matkia ensimmäistä henkilöä. Tämä jatkuu viimeiseen henkilöön asti. Viimeisen henkilön on arvattava, mikä toiminta oli. Jos he arvaavat oikein, he menevät etupuolelle. Jos he arvaavat väärin, teet sekoitus ja sekoitat linjan ennen kuin aloitat uudelleen. Charades-materiaalilla tai -toiminnoilla voi olla teema, kuten eläimiä, tai ne voivat olla satunnaisia.

Haluaisitko mieluummin

tytöt kuiskaavat
tytöt kuiskaavat

Juhlien heittäjä aloittaa tämän pelin kysymyksellä toiselle valitsemalleen pelaajalle. Voit joko keksiä kysymyksiä tai etsiä erilaisia kysymyksiä verkosta. Pelaajan tulee vastata, kumman he valitsisivat. Vastattuaan pelaaja kysyy kysymyksen toiselta pelaaj alta. Kierros ei ole ohi ennen kuin kaikille on esitetty kysymys. Aloitat sitten uudelleen.

Ainutlaatuiset juhlapelit

Etsitkö peliä, joka on ainutlaatuisempi kuin totuus tai rohkeus? Tämä pelilista vie hieman enemmän aikaa ja ajattelua. Ne vaativat myös erityisiä materiaaleja.

Tekstiviesti Puhelin

Olet pelannut vanhanaikaista puhelinpeliä, jossa yksi henkilö kuiskaa lauseen riviä seuraavalle. Mutta oletko koskaan kokeillut sitä nykytekniikalla? Kaikenkokoiset ryhmät voivat levittää viestin nopeasti, mutta saavatko he sen oikein? Tämä klassisen pelin käänne on loistava tapa tuoda kokoontumiset, kuten nuorisoryhmät, nykyaikaan tinkimättä terveellisestä hauskanpidosta. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä suurempi on mahdollisuus sotkea alkuperäinen viesti.

Mitä tarvitset

  • matkapuhelin jokaiselle pelaajalle
  • Paperi
  • Teippi
  • Ajastin

Pelaaminen

  1. Istuta pelaajat jonoon.
  2. Ryhmänjohtaja kirjoittaa kahden tai kolmen lauseen viestin paperille ja ojentaa sen jonossa ensimmäiselle henkilölle. Tällä henkilöllä on viisitoista sekuntia aikaa opetella viesti ulkoa ennen kuin johtaja ottaa sen pois.
  3. Tämä ensimmäinen pelaaja kirjoittaa tekstiviestin yrittäen tehdä tarkan kopion juuri lukemastaan viestistä.
  4. Ensimmäinen pelaaja näyttää sitten toiselle pelaajalle viestin hänen puhelimessaan 15 sekuntia ja ottaa sen pois.
  5. Toinen pelaaja kirjoittaa nyt tekstiviestin yrittäen tehdä tarkan kopion juuri lukemastaan viestistä ja näyttää sen jonossa seuraavalle henkilölle.
  6. Toista vaiheet kolme ja neljä, kunnes viimeinen henkilö katsoo tekstiviestiä. Tämä henkilö lukee viestin ääneen. Sitten ryhmä vertaa tekstiään alkuperäiseen viestiin.

Tee pelistä helpompaa tai vaikeampaa muuttamalla alkuperäisen viestin kokoa tai viestin lukemisen aikarajaa.

Arvaa se kuva

Voitko saada joukkuetoverisi arvaamaan kohteen lähikuvien perusteella? Siitä Guess That Pictureissa on kyse. Tämä peli sopii erinomaisesti suurille ryhmille, koska voit jakaa pienempiin ryhmiin, jotka kilpailevat tunnistaakseen saman kohteen eri kuvien avulla.

Mitä tarvitset

teinit tabletin kanssa
teinit tabletin kanssa
  • Yksi kamera tai matkapuhelin sisäänrakennetulla kameralla tiimiä kohden
  • Ajastin
  • Paperi ja kynä

Pelaaminen

  1. Erottele ryhmä pienempiin joukkueisiin, joissa kussakin on vähintään kolme pelaajaa. Luo tulostaulukko, jossa kunkin joukkueen nimi on yläreunassa eri sarakkeissa.
  2. Määritä yksi henkilö kustakin joukkueesta valokuvaajaksi. Tämä henkilö ottaa salaa neljä lähikuvaa ryhmänjohtajan valitsemasta kohteesta. Jos sinulla ei ole ryhmänjohtajaa, laita huoneessa olevien esineiden nimet kulhoon ja valitse yksi jokaiselle kierrokselle.
  3. Kun valokuvaaja ottaa kuvia, kaikkien muiden tiimin jäsenten on suljettava silmänsä ja peitettävä korvansa.
  4. Kun kaikki valokuvaajat palaavat tiimiinsä, johtaja naputtaa pelaajia kertoakseen heille, että he voivat avata silmänsä ja paljastaa korvansa ja huutaa sitten "Aloita".
  5. Jokainen valokuvaaja voi näyttää joukkueelleen vain ensimmäisen kuvan kymmenen ensimmäisen sekunnin aikana.
  6. Tiimeillä on kaksi minuuttia aikaa tunnistaa kohde. He voivat valita ryhmänä nähdäkseen toisen, kolmannen ja neljännen kuvan milloin tahansa ensimmäisen kymmenen sekunnin jälkeen. Yhdellä kuvalla oikein arvaavat joukkueet saavat kuitenkin viisi pistettä, kahta kuvaa käyttävät neljä pistettä, jos käyttivät kolme kuvaa, saavat kolme pistettä, jos käyttivät kaikkia neljää kuvaa, saavat kaksi pistettä.
  7. Toista vaiheet 2-6 eri valokuvaajan kanssa joka kerta, kunnes kaikilla tiimin jäsenillä on mahdollisuus olla valokuvaaja.

Sukkanukke raivoojan metsästys

Klassinen metsästys kierteellä voi olla hauskaa. Jaa teini-ikäiset viiden tai kuuden hengen ryhmiin ja anna jokaiselle joukkueelle maskottiksi sukkanukke. Haasta ryhmät suorittamaan metsästys etsimällä tiettyjä esineitä tai paikkoja ja ottamalla joukkueen kanssa kuva maskotistaan jokaisen esineen kohdalla.

Mitä tarvitset

  • Yksi puhdas sukka jokaiselle joukkueelle
  • Askartelukoristeet - valinnainen
  • Kamera tai matkapuhelin jokaiselle joukkueelle
  • Raudonhakuluettelot ja kynät

Pelaaminen

  1. Anna jokaiselle joukkueelle aikaa muokata sukkamaskottiaan askartelukoristeilla haluttaessa.
  2. Anna jokaiselle joukkueelle luettelo esineistä tai paikoista. Esimerkiksi kouluaikaiseen ulkometsästykseen voi kuulua leikkimäen liukumäki, tennisverkko, este, valkaisulaitteet, kotilautanen, vammaisten pysäköintikyltti, luokkahuoneen numero ikkunassa, keltainen kukka ja pallo. Pyri noin kymmeneen kahteenkymmeneen esineeseen riippuen siitä, kuinka kauan pelaajien on suoritettava tehtävä.
  3. Jokaisen joukkueen on otettava kuva koko joukkueestaan ja sukkanukke jokaisen listan kohteen kanssa.
  4. Kun tiimit löytävät kaikki metsästysesineet, he palaavat ryhmänjohtajan luo, joka tarkistaa kaikki heidän kuvat.
  5. Ensimmäinen joukkue, joka palaa johtajaan kaikilla oikeilla kuvilla, voittaa.

Directive Dice

Käytä tavallisia kuusisivuisia noppaa ja luovuutta saadaksesi ystäväsi huoneen tai kentän päästä toiseen. Direct Dice on hauska sisä- tai ulkopeli kaikenkokoisille ryhmille. Ole luova ohjeiden kanssa ja pelistä tulee entistä hauskempaa.

Mitä tarvitset

  • Kaksi tavallista kuusisivuista noppaa per joukkue
  • Suuri, avoin tila, kuten olohuone, kuntosali tai kenttä

Pelaaminen

  1. Aloita jakamalla ryhmä kahdeksi tai useammaksi joukkueeksi, joissa kussakin joukkueessa on enintään seitsemän pelaajaa.
  2. Määritä jokaisesta joukkueesta yksi pelaaja Rolleriksi, joka heittää noppaa koko pelin ajan.
  3. Seuraavaksi sinun on kirjoitettava tai tulostettava ohjeet liikkeiden tyypeille, jotka korreloivat yhden nostan jokaisen numeron kanssa. Esimerkiksi:

    • 1=Armeijan ryömintä
    • 2=Hyppää yhdellä jalalla
    • 3=Anna toiselle pelaajalle reppuselässä kyyti
    • 4=Rapukävely taaksepäin
    • 5=Kävele käsilläsi
    • 6=heittää eteenpäin
  4. Line kaikki pelaajat paitsi Rollers huoneen toiseen päähän. Anna numerot jokaiselle linjan pelaajalle, jotta jokaisella joukkueella on pelaajat numeroituina yhdestä kuuteen. Jos sinulla ei ole tarpeeksi rivissä olevia pelaajia antamaan kaikkia numeroita yhdestä kuuteen, anna joillekin pelaajille kaksi numeroa.
  5. Jokainen Roller heittää samanaikaisesti molempia noppaa. Rullan vasemmalla puolella oleva noppaa osoittaa, mikä pelaaja joukkueesta saa liikkua. Oikealla oleva noppi osoittaa, kuinka henkilö voi liikkua kolmen sekunnin ajan.
  6. Heti kun nopat ovat vielä heiton jälkeen, Roller huutaa "Pelaajan numero (mitä tahansa vasen noppa sanoo)" ja sen jälkeen liikesuunnat ja alkaa välittömästi laskea kolmeen käyttämällä yksi tuhat menetelmää. Esimerkiksi jos Roller saa ykkösen ja neljän, joukkueen ykköspelaaja kävelee rapuja taaksepäin.
  7. Liikkuvalla pelaajalla on kolme sekuntia aikaa siirtyä kohti maaliviivaa käyttämällä vain ohjattua liikettä. Kun kolme sekuntia on kulunut, liikkuva pelaaja pysähtyy ja Roller heittää noppaa uudelleen.
  8. Peli jatkuu, kunnes kaikki yhden joukkueen jäsenet pääsevät maaliin huoneen toisella puolella.
  9. Se joukkue, joka saa kaikki pelaajansa maaliin ensimmäisenä, voittaa.

Kaatuvat tornit

Tumbling Towersissa teinit kilpailevat rakentaakseen korkeimman tornin satunnaisista kodin esineistä. Tarvitset pieniä kolmen tai neljän hengen ryhmiä jokaista joukkuetta kohden, mutta joukkueita voi olla niin monta kuin tilasi sallii.

Mitä tarvitset

  • Yksi kolikko per joukkue
  • Laaja valikoima neliön ja suorakaiteen muotoisia taloustavaroita, kuten kirjoja ja laatikollisia ruokakomerotuotteita
  • Suuri avoin tila ilman särkyviä esineitä

Pelaaminen

  1. Aseta kaikki rakennusmateriaalit huoneen keskelle.
  2. Anna jokaiselle joukkueelle kolikko. "Go" -tilassa jokainen joukkue heittää kolikkonsa saadakseen ohjeita. Päät tarkoittavat, että heidän on asetettava yksi esine vaakasuoraan ja pyrstö tarkoittaa, että ne asettavat esineen pystysuoraan.
  3. Jokaisen joukkueen pelaajat heittelevät vuorotellen kolikkoa ja noudattavat sovitusohjetta.

    Jos kaksi pelaajaa peräkkäin kääntää häntää, joukkueen on poistettava ylin esine tornistaan

  4. Se joukkue, jolla on korkein torni materiaalien loppuessa, voittaa. Tasatilanteen sattuessa vaihda kaikki rakennusmateriaalit huoneen keskelle ja toista tasapeli joukkueille.

Tiskiallassulkapallo

Tässä hauskassa pelissä käytetään joukko taloustavaroita, käytännössä kaikkea muuta paitsi tiski altaan, sulkapallopelin uudelleen kuvittelemiseksi. Koska luot sulkapallon k altaisia joukkueita, suuremmat ryhmät toimivat parhaiten.

Mitä tarvitset

  • Jotain käytettäväksi "verkkona", kuten teippinauha, hyppynaru tai sukkanauha
  • Paperitä käytetään pallona
  • Jokainen kotitaloustarvike, jota voidaan käyttää mailana, jokaisen pelaajan tulee käyttää mailaan eri esinettä, kuten paistinpannua, kärpäspiihketta, käärittyä sanomalehteä tai käärepaperiputkea

Pelaaminen

  1. Luo viiva alas pelialueesi keskelle ja aseta yhtä monta pelaajaa tämän "verkon" molemmille puolille.
  2. Yksi pelaaja aloittaa syöttämällä paperipatjan verkon poikki "mailansa" osumalla. Jos nuukku ei ylitä verkkoa, toinen joukkue saa syöttöä. Jos vanu ylittää verkon, toinen joukkue yrittää lyödä sen takaisin syöttöjoukkueelle.
  3. Jokainen joukkue saa yhden pisteen joka kerta, kun heidän joukkueensa saa patjan verkon yli, riippumatta siitä palautetaanko se vai ei. Tämä sisältää tarjoilut.
  4. Se joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun aika loppuu, voittaa.

Hauska alkaa mielikuvituksesta

Ryhmäpelit auttavat kuluttamaan aikaa ja luomaan siteitä teinien välille missä tahansa ryhmässä luokkahuoneista sisarusten kotiin lumipäivänä. Ota inspiraatiota tavallisista virkistyspeleistä ja luo omaa hauskanpitoasi käyttämällä mitä tahansa materiaaleja ja tilaa. Jos haluat hauskempaa, kokeile teini-ikäisiä hulluja libsejä ja jaa ne toistensa piristämiseksi.

Suositeltava: