Rahanhallintapelit teini-ikäisille

Sisällysluettelo:

Rahanhallintapelit teini-ikäisille
Rahanhallintapelit teini-ikäisille
Anonim
teini-ikäinen tyttö pinoaa kolikoita
teini-ikäinen tyttö pinoaa kolikoita

Rahanhallinta ja talouslukutaito ovat elämäntaitoja, joita ilman teinillä ei ole varaa elää. Aloita keskustelu kotona tai koulussa hauskoilla peleillä rahankäsittelyn eri puolista.

Luottokorttien kalastus

Vie klassinen korttipeli Go Fish kypsälle tasolle, kun sisällytät siihen luottokorttien hallinnan. Yleisiä luottokorttiehtoja käyttäen jokainen pelikortti saa uuden merkityksen ja pelaajat kilpailevat parhaan luottokorttitarjouksen saamisesta. Pelin kulku on yksinkertaista, mutta voittokorttiin päätyminen ei ole niin helppoa. Jos sinulla on useampi kuin yksi korttipakka, järjestä useita pelejä pienemmillä ryhmillä luokkahuoneessa ja pyydä sitten kaikkia suuremman ryhmän pelaajia vertailemaan viimeistä korttiaan, kun kaikki pelit ovat päättyneet.

Pelaajien määrä:Kolmesta seitsemään

Tavoite: Pidä paras kortti kädessäsi pelin loppuun asti.

Mitä tarvitset

Yksi tavallinen pelikorttipakka

Valmistelut

  1. Kirjoita seuraavat säännöt niin, että kaikki voivat nähdä ne pelin aikana:

    • Mustilla korteilla on vuosimaksu, punaisilla ei.
    • Kunkin kortissa oleva numero ilmaisee kortin vuosiprosenttia (APR). Kasvokortit jatkuvat numerointina kymmenen jälkeen, joten Jack on yksitoista ja niin edelleen.
    • Kunkin kortissa oleva puku tarkoittaa kortilla tarjottuja palkintoja. Timantit tarjoavat kolme prosenttia käteistä takaisin kaikista ostoksista, seurat tarjoavat yhden pisteen per dollari käytettäväksi lahjakorttien lunastamiseen, pata antaa sinulle ilmaisen kotimaan lennon, kun käytät yli 30 000 dollaria ja sydämet antavat sinulle yhden prosentin käteistä takaisin kaikista ostoksista..
    • Paras on kortti, jolla on alhaisin vuosimaksu ja timanttipalkkiot. Selvittääksesi, onko kortti parempi kuin muut, etsi ensin alhaisin vuosikorko, sitten vuosimaksu ja käytä palkkioita tarvittaessa tiemurtajana. Opettaja tai luokka voi määrittää palkintojen järjestyksen. Esimerkiksi timantit ovat parhaita, sitten sydämet, sen jälkeen mailat ja pata ovat alimmat.

Pelaaminen

  1. Jaa viisi korttia jokaiselle pelaajalle ja levitä loput kortit kuvapuoli alaspäin olevaan pinoon pelialueen keskelle.
  2. Pelaa tavallisten Go Fishin sääntöjen mukaan, jolloin jokainen pelaaja pyytää toiselta korttia, joka vastaa kädessään olevaa korttia. Osumat voivat perustua joko väriin, pukuun tai numeroon, eikä niiden tarvitse vastata kaikkia kolmea kortin puolta.
  3. Pelaaja on poissa pelistä, kun hänellä on enää yksi kortti kädessään. Hän istuu pelin ulkopuolella tämän kortin kanssa, kunnes kaikki ovat yhden kortin kesken.
  4. Jos viimeisellä pelaajalla on yhä enemmän kuin yksi kortti kädessään, kun kaikki muut ovat poissa, toinen pelaaja sekoittaa korttinsa ja valitsee yhden tästä pinosta.
  5. Pelaaja, jolla on paras luottokortti kädessään pelin lopussa, on voittaja.

Budget Buster

Tässä nopeatempoisessa korttipelissä pelaajat kilpailevat tasapainottaakseen budjettinsa ennen kuin muilta loppuvat kortit. Budjetointi vaikuttaa yksinkertaiselta käsitteeltä, mutta sitä monimutkaistavat odottamattomat menot ja tulojen muutokset. Tämä peli antaa teini-ikäisille todellisen katsauksen siihen, kuinka vaikeaa budjetin tasapainottaminen voi olla. Käy säännöt läpi ja määritä muutaman kerran varmistaaksesi, että kaikki ymmärtävät, kuinka pelata, koska tämä peli on hieman monimutkaisempi.

Nuorten naisten pelikortit
Nuorten naisten pelikortit

Pelaajien määrä:Kahdesta neljään

Tavoite: Ole ensimmäinen pelaaja, joka tasapainottaa budjettisi ja loppuu kortit.

Mitä tarvitset

  • Yksi tavallinen pelikorttipakka, mukana jokereita
  • Tarralaput
  • Kynät

Pelaaminen

  1. Erottele pakka, jossa yksi pino sisältää vain 10:tä, J:tä, Q:ta, K:tä ja A:ta. Nämä ovat tulokortteja, jotka sanelevat kunkin pelaajan kuukausibudjetin. Jokainen kortti edustaa satoja dollareita:

    • 10=1 000 $
    • J=1 $ 100
    • Q=1 $ 200
    • K=1 $ 300
    • A=1 $ 400
  2. Toinen pino sisältää kaikki muut kortit.
  3. Jokainen pelaaja kirjoittaa viiteen tarralappuun seuraavat kategoriat, yksi per seteli. Tämä antaa jokaiselle pelaajalle kuukausibudjetin rajan. Nämä muistiinpanot asetetaan riviin jokaisen pelaajan eteen ja jokaisen pelaajan nuotit lukevat vasemm alta oikealle:

    • Kotikulut
    • Ruokakulut
    • Kuljetuskulut
    • Hauskuus ja viihdekulut
    • Sekalaista
  4. Sekoita ja tuuleta tulokortit kuvapuoli alaspäin.
  5. Jokainen pelaaja valitsee yhden tulokortin. Tämä on heidän kuukausitulonsa koko pelin aj alta, ja se tulisi sijoittaa muistilappujen rivin viereen. Lisää loput kortit toiseen pakkaan ja sekoita ne yhteen.
  6. Jaa viisi korttia jokaiselle pelaajalle, he voivat katsoa näitä kortteja. Aseta loput kortit pelialueen keskelle kuvapuoli alaspäin vetopinoksi.

    Jos pelaajalle jaetaan jokeri, hän ei saa muuttaa tulojaan koko pelin aikana

  7. Ensimmäisellä kierroksellaan jokainen pelaaja asettaa yhden kortin kädestään "kotikulut" -tarralapulle ja yhden "ruokakulut" -tarralapulle. Koska nämä ovat perustarpeita, pelaajien tulee säilyttää vähintään yksi kulukortti näissä kahdessa kategoriassa koko pelin ajan. Jokainen pelaaja, joka on jäänyt kiinni tyhjästä koti- tai ruokakulukategoriasta ensimmäisen kauden jälkeen, häviää automaattisesti.
  8. Myöhemmillä kierroksilla jokainen pelaaja nostaa kortin. Heidän on sitten käytettävä mitä tahansa kädessään olevaa korttia kulukorttina, joka on asetettu mihin tahansa tarralapuluokkaan. Lisää kaksi nollaa jokaisen kädessäsi olevan kortin numeroon saadaksesi sen arvon tässä pelissä. Esimerkiksi kaksi olisi kaksisataa dollaria ja yhdeksän yhdeksänsataa dollaria.

    Jos pelaaja ei voi maksaa kulujaan, muuttaa tulojaan tai tehdä mitään muuta laillista siirtoa, hän nostaa kaksi ylimääräistä korttia pakasta eikä saa heittää pois

  9. Kun kortti on asetettu kuluksi, sitä ei voi poistaa, elleivät pelaajan tulot muutu. Jokaisessa setelikategoriassa voi olla enintään kolme kulukorttia, mutta kaikkien pelaajan kokonaiskulujen korttien summa ei voi olla suurempi kuin hänen tulonsa.

    • Jos pelaaja nostaa kortin alun perin tulopakassa olleesta vetopakasta, hän voi korvata nykyiset tulonsa uusilla tuloilla vuorollaan kulujen osoittamisen sijaan.
    • Jokerit ovat odottamattomia suuria kuluja. Jos pelaaja vetää jokerin, hän menettää seuraavan vuoronsa.
  10. Kortin pelattuaan jokainen pelaaja asettaa yhden kortin kädestään hylättyyn pinoon.
  11. Ensimmäinen henkilö, jolla on vähintään yksi kulukortti kussakin viidestä kategoriasta, jotka ovat pienempiä kuin hänen ilmoittamansa tulot ja jolla ei ole yhtään korttia kädessään, on voittaja.

Viisät sijoittajat

Tässä roolipelissä teini-ikäiset käyttävät älykkäitä strategioita vakuuttaakseen muut siitä, että heidän yrityksensä on hyvä sijoitus. Tämä kaksi totuutta ja valhetta saa pelaajat ajattelemaan markkinointitemppuja ja karsimaan tosiasiat pois suuria taloudellisia päätöksiä tehdessään.

Pelaajien määrä: kahdeksasta kahteenkymmeneen

Tavoite: Ansaita eniten rahaa sijoituksista.

Mitä tarvitset

  • Valeraha
  • Taidetarvikkeet, kuten paperi ja tussit
  • Pienet pöydät, vähintään kolme

Valmistelut

  1. Luo sijoituskorttien tuottoa revimällä paperinpala neljään yhtä suureen osaan.
  2. Kirjoita jokaiseen paperilappuun yksi numero pelissäsi olevien yritysten lukumäärän perusteella. Jos pelissäsi on viisi yritystä, kirjoita numerot 1, 2, 3, 4 ja 5 erillisille paperilapuille.

Pelaaminen

  1. Erottele luokka kahteen yhtä suureen ryhmään: sijoittajat ja yritykset. Jos sinulla on pariton määrä pelaajia, on hyvä, että yksi ryhmä on suurempi kuin toinen.
  2. Sijoittajien tulisi kokoontua huoneen toiseen päähän ja jakaa jokaiselle sama määrä väärennettyä rahaa. Jokaisella on kymmenen minuuttia aikaa piirtää taulukko paperiarkille. Taulukon pitäisi näyttää suunnilleen tältä:

Esimerkkisijoittajataulukko

Yrityksen nimi: Investoinnin määrä: Sijoitetun pääoman tuotto: Yhteensä:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Kokonaissumma:
Miinus Staring Cash:
Kokonaisvoitto:
  1. Yrityksillä on kymmenen minuuttia aikaa luoda esittelymateriaaleja pöydän tai työpöydän ääreen näytettäväksi. Jokainen yritys voi käyttää kolmea paperiarkkia, mutta jokainen voi näyttää vain yhden tietyn tiedon. Yritys voi esimerkiksi piirtää logon yhteen kappaleeseen, tarjota missionsa toiselle ja tarjota luvatun vähimmäistuoton sijoitukselle viimeiseen. Yritysten on sisällytettävä valhe yhdelle paperiarkilleen. Hyvä valhe saattaa sanoa, että viimeisin sijoitetun pääoman tuottoprosenttisi oli viisi, vaikka et todellakaan tiedä sen olevan totta. Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon sijoittajia sijoittamaan yritykseesi.
  2. Kun jokaiseen yritykseen on asennettu näyttö, opettaja sijoittaa satunnaisesti sijoitetun pääoman tuoton yrityksen pöydän alapuolelle, jossa kukaan ei näe sitä.
  3. Sijoittajalla on nyt kymmenen minuuttia aikaa käydä yrityksen pöydissä, lukea materiaalit ja keskustella yrityksen omistajan kanssa.
  4. Kymmenen minuutin lopussa jokaisen sijoittajan on täytynyt jakaa kaikki rahansa yrityksille piirtämänsä taulukon avulla. Sijoittajat voivat sijoittaa kaikki rahansa yhteen yritykseen tai jakaa ne useaan yritykseen.
  5. Opettaja paljastaa sitten kunkin yrityksen sijoitetun pääoman tuoton.
  6. Sijoittajat kirjoittavat nämä numerot jokaisen yrityksen viereen pöydälleen. He laskevat, kuinka paljon he tekivät sijoituksistaan kertomalla kunkin sijoituksen summan kyseisen yrityksen sijoitetun pääoman tuotolla, lisäämällä kunkin sijoituksen kokonaissummat ja vähentämällä sen summan, jolla he aloittivat pelin.
  7. Eniten sijoituksia saanut yritys ja eniten rahaa tienannut sijoittaja voittaa.
  8. Pyydä kaikkia pelaajia vaihtamaan rooleja ja aloittamaan alusta.

Verkkopelit

Jos etsit enemmän itseohjautuvaa toimintaa, taloudellisia käsitteitä sisältävät verkkopelit ovat ihanteellisia. Nämä pelit vahvistavat yleisiä rahanhallintataitoja jännittävien grafiikoiden ja vaikeiden haasteiden avulla.

  • Kuvakaappaus osakemarkkinoiden riskeistä ja eduista
    Kuvakaappaus osakemarkkinoiden riskeistä ja eduista

    Käytä The Stock Market: Risks and Rewards -toimintaa The Mintista luokkahuonekilpailun perustana. Alkuperäisessä tehtävässä oppilaita pyydetään seuraamaan osakkeita useiden viikkojen ajan, mutta voit tehdä tästä nopean luokkapelin antamalla jokaisen oppilaan valitsemaan kolme yritystä käyttämällä annettua tikkataulumenetelmää ja vertaamalla heidän nykyistä lukuaan kolmeen asiantuntijan valitsemaan osakkeeseen. Opiskelija, jolla on eniten satunnaisia valintoja, jotka päihittävät asiantuntijoiden valinnat, on voittaja.

  • Finances 101 on online-arcade-tyylinen peli, joka simuloi tosielämän rahahuoleja. Sinun on luotava tili sähköpostillasi pelataksesi, mutta peli on ilmainen. Live-action-lautapelin pohj alta pelaajat matkustavat läpi jokapäiväisen aikuiselämän ja joutuvat tekemään päätöksiä siitä, kuinka kuluttaa ja ansaita rahaa.
  • Oppilaat, jotka rakastavat hyvää salapoliisitarinaa, viihtyvät Gen i Revolution -pelissä. Tämä ilmainen online-roolipeli pyytää opiskelijoita auttamaan kuvitteellisen maailman hahmoja ratkaisemaan taloudellisia ongelmia rekrytoimalla asiantuntijoita ja keräämällä vihjeitä skenaariosta. Rekisteröityäksesi sinun on annettava henkilökohtaiset tiedot, kuten nimesi ja osoitteesi, kun luot käyttäjätiliä. Koko peli koostuu kuudestatoista erillisestä tehtävästä, joista jokaisen suorittaminen kestää noin kolmekymmentä minuuttia.
  • Financial Football on ilmainen online-peli, joka yhdistää talouslukutaitoa koskevat kysymykset ammattilaisjalkapallopeliin. Valitse joko yksinpeli tai kaksinkertainen pelitila ja ikäryhmäsi 11–14, 14–18 tai kahdeksantoista ja sitä vanhemmat. Pelataksesi pelejä sinun on vastattava oikein ikään sopiviin rahanhallintaa koskeviin kysymyksiin tässä Madden NFL:n yksinkertaisemmassa versiossa.

Hauskaa talouslukutaidon parissa

Kun teini-ikäiset kasvavat ja kypsyvät, he ymmärtävät, etteivät he selviä tässä maailmassa ilman perustietoja rahanhallinnasta. Anna teini-ikäisillesi menestyksekäs etumatka aikuiselämään, sillä he voivat olla yhteydessä hauskojen pelien ja aktiviteettien pariin.

Suositeltava: