DIY Escape Room Games

Sisällysluettelo:

DIY Escape Room Games
DIY Escape Room Games
Anonim
Avaimenreiän pako
Avaimenreiän pako

Pakohuonepelit ovat hauskoja ja haastavia pulmia, jotka voidaan ratkaista yksilöllisesti tai ryhmässä ja muokata mille tahansa ikäryhmälle. Pelaajien on käytettävä järkeään ja tiimityötaitojaan selvittääkseen vihjeitä, jotka auttavat heitä pakenemaan kuvitteellisesta skenaariosta.

Kuuletko mitä kuulen?

Tämä peli on ihanteellinen ryhmille, joissa on neljästä kahdeksaan pelaajaa, iältään 5-10, per joukkue.

Tarvikkeet

  • Lapset taputtavat
    Lapset taputtavat

    Paperi ja kirjoitusvälineet

  • Yksi tuoli jokaiselle pelaajalle

Valmistelut

Ainoa asia, joka sinun on tehtävä etukäteen tässä pelissä, on kirjoittaa sarja ääniä paperille. Jokaiselle ryhmälle tulee olla yksi kappale. Käytettyjen äänien tulee olla ääniä, joita lapset voivat tehdä käyttämällä vain kehoaan ja lattiaa. Esimerkkisarja voi olla taputus, taputus, taputus, vihellys, taputus, taputus, napsahdus.

Ohjeet

  1. Kaikkien ryhmän jäsenten tulee istua selkä yhdessä, jotta kukaan pelaaja ei näe toista.
  2. Määritä yksi pelaaja kustakin ryhmästä johtajaksi. Pelin aikana ei saa puhua, paitsi että ryhmän jäsenet (ei johtaja) sanovat "toista" tarvittaessa ja "tarkista", kun he ovat valmiita arvioimaan, ovatko he oikein.
  3. Johtajalla on paperiarkki, jossa on äänisarja. Hänen täytyy keksiä tapa tehdä äänet fyysisesti oikeassa järjestyksessä ilman taukoa jokaisen äänen välillä.
  4. Muun ryhmän on kuunneltava ääniä ja yritettävä sitten kopioida äänisarja tarkasti, päätellen vain sen perusteella, mitä he kuulivat ryhmänjohtaj alta. Tämä edellyttää jokaisen tiimin jäsenen tulkitsevan, miten ääni syntyi.
  5. Johtaja voi toistaa sarjan niin monta kertaa kuin tarvitaan, mutta muu ryhmä voi yrittää sarjaa vasta, kun johtaja on lopettanut.
  6. Kun kaikki jäsenet tuntevat ymmärtäneensä järjestyksen, koko ryhmän (mukaan lukien johtajan) on kuultava sekvenssi yhdessä saadakseen seuraavan vihjeen.

Sopeutumiset

Äänisekvenssien tulee sisältää yksinkertaisia ääniä, kuten taputuksia ja kompastuksia, ja niiden tulee olla kestoltaan lyhyempiä nuoremmille lapsille. Pelin vaikeuttamiseksi aikuinen voisi piirtää kuvia tai käyttää äänistä ClipArt-kuvia valmistellessaan äänisarjapaperia.

Sokea Origami

Tämän pelin ihanteellinen ryhmä sisältää 10-15-vuotiaat ja kahdesta kuuteen pelaajaa joukkuetta kohden.

Tarvikkeet

  • Taitettava paperi
    Taitettava paperi

    Paperi

Valmistelut

Valitse mikä tahansa origamitaite, kuten eläin tai lentokone, ja tee malliversio.

Ohjeet

  1. Anna jokaiselle ryhmälle yksi paperiarkki ja paperimalli.
  2. Ilman, että mallia avataan, ryhmän on keksittävä, kuinka kopio taitetaan. Perusteellisen tutkimuksen ja loogisen päättelyn avulla ryhmä haastetaan purkamaan paperin taittamisen vaiheet.
  3. Kun ryhmä on onnistuneesti taittanut paperinsa malliin sopivaksi, heidän luomansa eläin/esine voi olla vihje, mihin seuraava palapeli on piilotettu. Jos malli on esimerkiksi paperilentokone, seuraava palapeli tai vihje voidaan piilottaa seinällä roikkuvan lentokonekuvan lähelle.

Sopeutumiset

Käyttääksesi tätä peliä nuorempien lasten kanssa, taita paperi puoliksi pituudeltaan ja sitten leveydeltä tai luo jokin muu yksinkertainen muoto kolmella taitolla. Mitä monimutkaisempi origami-malli on, sitä vaikeampi haaste on.

Kopioi kissa

Tämä peli sopii parhaiten 4-8 pelaajan joukkueille, ikä 5-8.

Tarvikkeet

  • Lelusotilaat
    Lelusotilaat

    Figuurit (kuten Barbie-nuket tai toimintahahmot), joissa on liikkuvat ruumiinosat – tarvitset vähintään viisi.

Valmistelut

Aseta hahmot riviin vierekkäin. Aseta jokainen hahmo eri tavalla kuin muut, mutta siten, että ne tarjoavat kaiken kaikkiaan vihjeen seuraavaan palapeliin. Ihannetapauksessa liikuta vain yhtä kehon osaa kussakin hahmossa.

Esimerkiksi ensimmäinen voi seistä oikea käsi ojennettuna ja yhdensuuntainen lattian kanssa, toinen seisoisi pää käännettynä oikealle, kolmas voisi seistä ja kasvot toista, neljäs saattaa olla seisomaan pää käännettynä oikealle, ja viides seisoisi kasvot neljättä. Kun katsotaan joukkueen jäseniä päin (kun he katsovat hahmoja), tässä yhdistelmässä on kaikki hahmot ja joukkueen jäsenet yhteen suuntaan, ja ensimmäinen henkilö osoittaa seuraavaan palapeliin.

Ohjeet

  1. Tämän palapelin pitäisi alkaa minimaalisella suunnalla. Joukkueita tulee ohjeistaa vain katsomaan hahmoja eikä siirtämään niitä ja kopioimaan ne oikealla tavalla, joka johtaa seuraavaan palapeliin.
  2. Jokaisen joukkueen on selvitettävä, että heidän tulisi seisoa jonossa ja jokaisen henkilön on kopioitava hahmon tarkka asento ja sama paikka jonossa kuin he ovat. Annetussa esimerkissä ensimmäinen joukkueen jäsen seisoisi oikea käsi ojennettuna ja yhdensuuntainen maan kanssa.
  3. Kun koko ryhmä voi kopioida hahmojen ryhmän, he ovat suorittaneet haasteen ja heidän pitäisi pystyä näkemään, mistä etsiä seuraava palapeli tai oikea uloskäynti.

Sopeutumiset

Vaikeustasoa lisäämällä lisää hahmoja monimutkaisemmilla asennoilla. Peliä voidaan pelata, jossa jokainen asento on lyötävä erillään muista tai jossa pelaajien on lisättävä kumulatiivisesti jokainen asento viimeiseen.

Mitä laatikossa on?

Erinomainen 5-vuotiaille ja sitä vanhemmille, peli sopii parhaiten 2-4 pelaajan joukkueille.

Tarvikkeet

  • Käsi kurkottaa laatikkoon
    Käsi kurkottaa laatikkoon

    Kaksi täysin suljettua laatikkoa lukuun ottamatta riittävän suurta reikää, jotta lapsen käsi mahtuu läpi ja jotka on helppo avata toisesta päästä

  • Identtiset sarjat pieniä, tylsiä esineitä, jotka voidaan laittaa laatikoihin (vanupallot, vanupuikot, koulutarvikkeet, pomppupallot, noppaa, kortit jne.)

Valmistelut

Aseta haluamasi määrä valittuja kohteita yhteen laatikkoon. Aseta samat kohteet toiseen laatikkoon.

Ohjeet

  1. Joukkueiden tulee valita kaksi pelaajaa tähän peliin.
  2. Pelaajat voivat puhua vain käyttämällä adjektiiveja, kuten pehmeä, pyöreä, neliö ja karkea.
  3. Ensimmäinen pelaaja on johtaja; toinen pelaaja on seuraaja.
  4. Jokainen pelaaja voi kurota laatikkoonsa milloin tahansa, mutta hän ei saa vetää mitään esineitä näkyviin.
  5. Johtajan tulee valita tilaus laatikossa oleville tuotteille.
  6. Tavoitteena on, että molemmat pelaajat lajittelevat tavaransa laatikon sisällä samassa järjestyksessä vasemm alta oikealle ja ylhäältä alas.
  7. Kun joukkue on valmis arvioitavaksi, pelin moderaattori voi avata laatikot joukkueen poissa ja tarkistaa niiden järjestyksen.
  8. Kun tiimi tilaa esineensä onnistuneesti, he voivat katsoa ryhmittelyä. Esineiden määrä tai looginen paikka, josta esineryhmä löytyi huoneesta, johtaisi seuraavaan pulmaan.

Sopeutumiset

Nuoremmille pelaajille, valitse esineet, jotka ovat selkeämpiä ja helppoja kuvata. Haluat myös vähentää nuorten pelaajien laatikossa olevien esineiden määrää. Nosta vaikeustasoa valitsemalla teemaasi liittyviä harvinaisia esineitä ja lisäämällä objektien määrää noin 10:een.

Mitä kirjaimia?

Suuremmat neljästä kymmeneen ja sitä vanhemmat 9-vuotiaat ja sitä vanhemmat lapset ovat ihanteellisia tähän peliin.

Tarvikkeet

  • Mitkä kirjaimet?
    Mitkä kirjaimet?

    Esteet, jotka eivät ilmeisesti kuulu huoneeseen

  • Paperi
  • Kirjoitusväline

Valmistelut

  1. Keitä teemaasi sopiva lause tai salasana, kuten urheiluteeman "voittaja".
  2. Seuraava vaihe on päättää koodista. Esimerkiksi käyttämällä kunkin objektin nimen ensimmäistä kirjainta tai kunkin objektin nimen viimeistä kirjainta.
  3. Kun olet valinnut sanan ja koodin, sinun on löydettävä esineitä, joiden nimet sisältävät sanasi kirjaimet. Tässä esimerkissä, jos päätit käyttää kunkin esineen nimessä ensimmäistä kirjainta, huoneeseen piilotettuja esineitä voivat olla vesipullo, jääpussi, verkko, nineball (biljardisetistä), tapahtuman aikataulu ja maila.
  4. Merkitse jokainen esine selkeällä tavalla, kuten sinisillä tarroilla, ja piilota ne ympäri huonetta näkyvästi.
  5. Luo jokaiselle ryhmälle moniste, joka vastaa kohteiden merkitsemiseen käytettyä väriä ja jossa on yksi tyhjä sana jokaiselle sanan kirjaimelle, joka on tulkittava. Tässä tapauksessa sinisellä paperiarkilla olisi kuusi tyhjää kohtaa.

Ohjeet

  1. Anna jokaiselle ryhmälle moniste, joka sisältää tyhjät välilyönnit sanalle, joka heidän on tulkittava, sekä etsimien kohteiden määrä.
  2. Jouvien on pysyttävä yhdessä koko pelin ajan.
  3. Liikkuessa huoneessa ryhmässä, joukkueiden on löydettävä esineet. Kerro ryhmille, että jokaisen löydetyn kohteen nimi sisältää yhden kirjaimen, joka sopii yhdelle monisteen tyhjälle puolelle ja että kaikki objektien nimissä käytetyt kirjaimet noudattavat samaa kaavaa.
  4. Kun tiimi murtaa koodin ja tulkitsee määritetyn sanan, se johtaa seuraavaan vihjeeseen tai avaa lukon, joka käyttää sanoja numeroiden sijaan.

Sopeutumiset

Nuoremmille ikäryhmille voit numeroida esineet siinä järjestyksessä kuin ne täytyy purkaa ja käyttää yksinkertaisempaa koodia.

Pakohuoneen perusteet

Pakohuoneissa yhdistyvät sosiaalinen vuorovaikutus, fyysinen aktiivisuus ja älyllinen stimulaatio luodakseen virtuaalisen seikkailun, joka toimii tosielämässä ja reaaliajassa. The Washington Postin mukaan konsepti sai alkunsa Aasiasta, ja siitä on sittemmin tullut suosittu harrastus lasten ja aikuisten keskuudessa ympäri maailmaa.

Kuinka se toimii

Vaikka pakohuoneen haasteet ja pelit voidaan mukauttaa kenelle tahansa henkilölle, ryhmälle tai ympäristölle, niissä kaikissa on muutamia yhteisiä puolia:

  • Tarkoitettu kahdesta kahteentoista hengen ryhmille
  • Sisällytä joukko pulmia, jotka liittyvät toisiinsa
  • Sisällytä tarina, jossa pelaajien on ratkaistava ongelma
  • On suoritettava tietyssä ajassa

Osallistujat ovat yleensä lukittuina (kirjaimellisesti tai kuvaannollisesti) huoneeseen tai pienelle alueelle, ja heidän on etsittävä vihjeitä ratkaistakseen pulmia, jotka auttavat heitä pakenemaan huoneesta.

Pelien sisällyttäminen

Mitä tahansa pulmapeliä tai toimintaa, johon liittyy vihjeiden tulkintaa, voidaan käyttää pelinä pakohuoneessa. Riippuen varatusta aikakehyksestä, erillistä peliä voi olla neljästä yhdeksään, jotka on pelattava tietyssä järjestyksessä. Tärkeintä on varmistaa, että jokainen peli tarjoaa vihjeen seuraavan löytämiseen tai ratkaisemiseen. Mikäli mahdollista, pelien tulee:

  • On vain yksi mahdollinen ratkaisu
  • Ole suunnattu osallistujien taitotasoon
  • Liitä mukaan useampi kuin yksi vihje auttaaksesi löytämään vastauksen
  • Vihjeitä saatavilla, kun ryhmillä on vaikeuksia

Jokaisen pelin ratkaiseminen kestää noin kahdesta viiteen minuuttia, ja lisäaikaa tarvitaan kunkin pelin löytämiseen ja niiden ratkaisemiseen. Jokainen pakoskenaario sisältää yleensä tietyn teeman ja tarinan. Jotta kokemus olisi jännittävämpi ja mieleenpainuvampi, jokaisessa pelissä tulee käyttää valittuun teemaan sopivaa kieltä ja materiaaleja.

Teemoja lapsille

Pakohuonepelin jännitystä lisää koko skenaarion yhdistävä teema. Teemoja, joista lapset pitävät:

  • Merirosvot etsivät aarretta
  • Vankila/luokkahuonepurkaus
  • Alien Invasion
  • Zombie-apokalypsi
  • Supersankari pelastaa päivän

Lasten teemat voivat sisältää tiettyjä opetusaineita, kuten matematiikkaa, historiaa tai maantiedettä, sekä popkulttuurin ilmiöitä, kuten zombeja, videopelejä ja televisio-ohjelmia. Loistava tapa löytää teemaideoita on pohtia lasten syntymäpäiväjuhlien teemoja.

Pako tavallisesta

Asiantuntevasti suunniteltu skenaario jännittävällä teemalla luo alustan hauskalle seikkailulle jokaisessa pakohuonehaasteessa. Hieman luovuutta ja joitakin pulmien ratkaisutaitoja osallistujat tarvitsevat voittaakseen pelin. Kaiken ikäiset lapset nauttivat pakohuonepelien todellisesta jännityksestä ja paineesta.

Suositeltava: