Jos toiveet olisivat kaloja! Tietoja strategisesta lautapelistä

Sisällysluettelo:

Jos toiveet olisivat kaloja! Tietoja strategisesta lautapelistä
Jos toiveet olisivat kaloja! Tietoja strategisesta lautapelistä
Anonim
perhe pelaa lautapelejä
perhe pelaa lautapelejä

Rakastatko strategiapohjaisten lautapelien pelaamista? Jos näin on, If Wishes Were Fishes saattaa olla täydellinen sinulle. Tässä pelissä on onnea, mutta tuurilla on hyvin pieni rooli voittamisessa. Kyse on oikeastaan strategiasta ja loogisesta päättelystä. Tämä peli voi tarjota hauskan haasteen kahdesta viiteen yli 10-vuotiaille ryhmille. Koska peli on hauskaa niin laajalle ikäryhmälle, se on loistava valinta koko perheen peli-iltaan.

Pelilaatikon sisältö: Jos toiveet olisivat kaloja

If Wishes Were Fishes ei ole enää tuotannossa. Jos sinulla ei vielä ole peliä, saatat olla onnekas löytää sellainen eBaysta, Amazon-jälleenmyyjältä tai käytettyjen tavaroiden kaupasta, kiinteistöjen myynnistä, pihamyynnistä tai muusta resurssista ostaa lautapelejä, jotka ovat poistuneet tuotannosta.. Olipa peli sitten hyllyssäsi tai kaapissasi tai jos ansaitset toisen pelin, varmista, että kaikki palaset ovat siellä, jotta tiedät, että sinulla on kaikki mitä tarvitset pelaamiseen. Laatikon tulee sisältää:

  • Pelilauta
  • 30 purppuraa kumimatoa
  • Erivärisiä puisia kaloja (keltainen, oranssi, vihreä, punainen ja sininen)
  • Ohjeet
  • Pelikortit (markkinakortit, kalakortit, venekortit)
  • 5 ostajaa (3, kaksi 2:ta ja kaksi 1:tä – numerot edustavat dollareita, jotka he maksavat kalasta)

Peliasetukset

Kun olet varma, että sinulla on kaikki tarvitsemasi, olet valmis asettamaan pelilaudan pelaamista varten. Sijaitseminen If Wishes Were Fishesille on helppoa. Aloita asettamalla pelilauta pöydälle tai muulle tasaiselle alustalle ja seuraa sitten alla olevia ohjeita.

  1. Jokaisen pelaajan tulee valita väri ja napata kaikki sen värin kalat, kuusi matoa ja venekortti (joka edustaa kahta venettä).
  2. Vedä markkinakortit ulos ja laita ne järjestykseen siten, että pienin arvo (4) on päällä ja suurin (7) alhaalla. Aseta ne pöydälle aivan laudan vasemman reunan yläpuolelle.
  3. Sekoita kalakortit. Ota neljä korttia pakasta ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin vierekkäin aloittaen aivan markkinakorttien oike alta puolelta. Nämä kortit edustavat merta.
  4. Aseta loput pakkasta kuvapuoli alaspäin meren viimeisen kalakortin oikealle puolelle.
  5. Aseta jokainen ostajapala johonkin viidestä pöydän markkinapaikasta. Sillä ei ole väliä, kumpi ostaja menee mille markkinoille.
  6. Pyydä jokaista pelaajaa asettamaan yksi kalastaan pelilaudan aloitusruutuun.
  7. Päätä kumpi lähtee ensin ja selvennä, että käännökset otetaan vastapäivään (vasemmalle).
  8. Päätä, miten aiot pitää pisteet, sillä sinun on pysyttävä mukana pelaajien pelin aikana keräämissä dollareissa.

Kuinka pelata, jos toiveet olisivat kaloja

Pelin tarkoitus on yksinkertainen. Jokainen pelaaja on henkilö, joka ansaitsee elantonsa kalastamalla. Pelaajat keskittyvät yrittämään saada arvokasta kalaa ja saada ne markkinoille ihanteelliseen aikaan. Tämä kuulostaa helpolta, mutta pelaajilla on rajallinen kapasiteetti säilyttää kalaa ja markkinat täyttyvät nopeasti. Pelaajat pyrkivät pyydystämään ja vapauttamaan kaloja myytäväksi tai jotka voidaan heittää takaisin toivetta vastaan. Pelaajat voivat valita jokaisella kierroksella yhden kolmesta vaihtoehdosta.

Käännösvaihtoehto 1: laita kala veneeseesi

Lataaksesi kalan veneeseesi, sinun on otettava ensimmäinen kalakortti merestä (vasemmalla puolella oleva) ja laitettava se johonkin veneestäsi asettamalla se veneen viereen. venekortti. Jokaiseen veneeseen (pelaajat saavat kaksi) mahtuu yksi tai kaksi kalakorttia. Tyhjentääksesi veneen, sinun tulee joko myydä kala torille tai heittää se takaisin.

  • Voit käyttää matojasi kalakorttien ohittamiseen – et halua ensimmäistä mereen.
  • Esimerkiksi ottaaksesi kolmannen kortin meressä, sinun on asetettava mato kahteen ensimmäiseen korttiin.
  • Jos sinulla ei ole tarpeeksi matoja päästäksesi haluamallesi kortille, et voi ottaa sitä.
  • Jos seuraava pelaaja ottaa kortin, jossa on mato, hän saa myös pitää madon.

Käännösvaihtoehto 2: Myy kala veneestäsi

Voit myydä kalan, kun on sinun vuorosi mieluummin kuin vetäisit kalakortin merestä. Myydäksesi kalaa, aseta se jollekin kalatorista, jolla on tilaa. Sinun kannattaa valita markkina, jolla on korkein arvo, joka perustuu markkinoiden dollariarvoon (painettu taululle) plus ostajan arvoon (painettu jokaiseen markkeriin), joka on kullakin markkinoilla. Muista kirjata kustakin myydystä kalasta saadut dollarit osana pistemäärääsi. Seuraavat kalalajit voidaan myydä torille:

  • Angelfish
  • Kingfish
  • meritähti
  • monkfish
  • monni
  • Clownfish
  • Miekkakala

Käännösvaihtoehto 3: Heitä kala takaisin toiveeksi

Kun on sinun vuorosi, voit vaihtoehtona heittää kalan takaisin toivomuksestasi. Voit heittää takaisin kalan, joka on jo veneessäsi, tai voit vetää sellaisen merestä ja heittää takaisin. Kun heität kalan takaisin, mikä tarkoittaa yksinkertaisesti sen asettamista poistopinoon, saat kortissa olevan toiveen. Toivevaihtoehtoja ovat:

  • Tuplakala: Jos kalakortti myydään, se lasketaan kahdeksi kalaksi.
  • Venetoive: Saat ylimääräisen veneen, joka antaa sinulle mahdollisuuden pitää kolmas kalakortti.
  • Matobonukset: Hanki $1 jokaisesta matosta ja anna sitten matosi pois. Toki luovut matostasi, mutta saat niistä rahaa ostaaksesi lisää matoja jne.
  • Siirrä ostaja: Koska saat enemmän rahaa ostajasta riippuen, voit siirtää ostajia toreille, jotta voit myydä kalasi korkealla hinnalla.
  • Piilaus: Siirrä kalat roskapinoon ja sieltä pois.

Beyond Turns: Market Limit Cards

Se, mitä pelaajat tekevät vuorollaan, ei ole ainoa tekijä, joka määrittää, kuka ansaitsee eniten rahaa. Kun kaloja alkaa kerääntyä torille, markkinakortit tulevat peliin.

  • Ensimmäisen markkinakortin vasemmassa kulmassa on numero neljä, joten kun yhdellä markkinalla on neljä kalaa, se kortti tulee poimia ja käyttää bonusdollarien määrittämiseen niille pelaajille, joilla on eniten ja toiseksi eniten. kalaa tuolla torilla.
  • Markkikortista, jonka markkinaraja on neljä, eniten kalaa saanut pelaaja saa 7 dollaria lisättynä kokonaisrahasummaansa ja toiseksi eniten saanut pelaaja saa 3 dollaria, kuten ruudun numerot osoittavat. kortin etupuoli.
  • Kun bonusdollarit on lisätty pelaajien tuloksiin, aseta markkinarajakortti markkinoille, johon sitä käytettiin. Tämä osoittaa, että markkinat ovat täynnä eivätkä voi enää ottaa kalaa vastaan.
  • Toista muiden markkinarajakorttien kanssa, kun muut kynnykset (5, 6 ja 7) saavutetaan muilla markkinoilla.
  • Jos markkinat täyttyvät, kun pöydällä on vielä markkinakortteja, sinne myytävä kala menee laudan oikealla puolella olevaan jätekasaan.

Kuinka voittaa peli

Peli päättyy, kun jokin seuraavista skenaarioista toteutuu:

  • Kaikki "markkinarajan" kortit ovat laudalla
  • Roskakasalla on 10 kalaa tai enemmän

Millä tavalla peli päättyykin, pelaaja, jolla on eniten rahaa pelin lopussa, voittaa. Ennen kuin lopulliset pisteet lasketaan, pelaajalle, jolla on eniten matoja pelin lopussa, myönnetään ylimääräinen 8 dollaria. Pelaaja, jolla on toiseksi eniten matoja, saa 4 dollarin bonuksen. Jos peli päättyy, koska roskapino on täynnä, pelaajat, joilla on eniten ja toiseksi eniten kalaa kyseisessä kasassa, rangaistaan dollareita ylimpänä olevan jäljellä olevan markkinakortin nimellisarvon mukaisesti.

Monimutkaisuusnäkökohdat

If Wishes Were Fishes ei ole helpoin lautapeli pelata tai hallita. On monia asioita, joita voit tehdä vuorollaan, ja se voi olla hämmentävää, aivan kuten The Game of Life. On olemassa monia skenaarioita, joita voi tapahtua, ja sinun on kiinnitettävä huomiota siihen, mitä tapahtuu, jotta voit pysyä pelissä. Se voi olla hämmentävää lapsille sekä kaikille, jotka kamppailevat monimutkaisten jos/niin skenaarioiden kanssa. Tietenkin tämän pelin oppiminen on loistava tapa ihmisille vahvistaa päättelykykyään ja kykyään navigoida "mitä jos?" skenaarioita. Ole vain kärsivällinen, sillä sinä ja kenen kanssa pelaat hallitset säännöt. If Wishes Were Fishes voi olla hauskaa, joten älä laske sitä pois vain siksi, että säännöt ovat monimutkaisia.

Suositeltava: