Multiplication Madness haastaa opiskelijoiden kertolaskujen tietämyksen 12 asti. Ilmaisessa tulostettavassa pelissä on helppo ja vaikeampi taulu. Mukana toimitetut vastausnäppäimet tekevät Multiplication Madnessista täydellisen itseohjautuvaan leikkimiseen luokkahuoneissa tai kotona.
Multiplication Madness
Ilmaiset tulostettavat pelilaudat ja vastausnäppäimet edellyttävät pelaajilta kykyä ratkaista yksinkertaisia kertolaskutehtäviä. Peli sopii parhaiten lapsille, jotka ovat oppineet kertolaskunsa, mutta hyötyisivät harjoituksesta. Osav altion standardeista ja koulutustyypistä riippuen 3.–5. luokkalaisten pitäisi pystyä pelaamaan.
Lataa ja tulosta
Lataa ja tulosta peli napsauttamalla Multiplication Madness -kuvaa aloittaaksesi. Lataa peli ja tulosta se napsauttamalla tulostimen kuvaketta. Toistuvaa käyttöä varten on parasta tulostaa pelilaudat paksulle paperille ja laminoida ne. Tulostettava sisältää kaksi pelilautaa, yksi helppo ja toinen kova, vastausnäppäimillä. Jos tarvitset apua tulosteiden käytössä, katso Adoben tulostettavien opas.
Pelaaminen
Mikä tahansa määrä lapsia voi pelata Multiplication Madness -peliä, mutta tilarajoitusten vuoksi se on ihanteellinen kahdelle tai neljälle pelaajalle yhden pelilaudan käyttöön. Pieni onnea ja matemaattisia taitoja ovat kaikki, mitä lapsi tarvitsee ollakseen ensimmäinen pelaaja, joka pääsee "Loppu-avaruuteen".
Peliasetukset
Pelaaksesi peliä tarvitset:
- Painettu kertolaskuhulluuden pelilauta
- Painettu vastausavain
- Pieni kolikko (tai muu pieni pelinappula) per pelaaja
- Yksi suurempi kolikko (puoli dollaria, neljännes tai dollari) per lauta
Vältä sekaannukset pelin aikana varmistamalla, että jokaisella pelaajalla on erilainen pelinappula. Varmista myös, että heiluttamiseen käytettyä kolikkoa ei voi sekoittaa mihinkään pelinappulaan.
Pelipeli
Kun kaikki pelaajat ovat valinneet pelinappulan, ne voidaan sijoittaa 'START'-tilaan. Valitse ensin pelaaja. Peli liikkuu sitten myötäpäivään.
- Ensimmäisellä vuorollaan pelaajan tulee heittää iso kolikko ja seurata oikeaa laudalla ilmoitettua suuntaa.
- Pelaaja yrittää sitten ratkaista yhtälön, joka näkyy tilassa, johon hän on siirtynyt. Pelaajat yrittävät ratkaista vain yhden yhtälön kullakin kierroksella.
- Jos pelaaja ratkaisee yhtälön oikein, hän saa heittää kolikon uudelleen seuraavalla vuorollaan.
- Jos pelaaja ei ratkaise yhtälöä oikein, hän pysyy samassa tilassa ja yrittää ratkaista sen uudelleen seuraavalla vuorollaan. Tässä tapauksessa pelaaja ei käännä kolikkoa seuraavalla vuorollaan.
- Toista vaihe kaksi jokaiselle pelaajalle vuorotellen.
- Ensimmäinen 'END' -avaruuteen päässyt pelaaja on voittaja.
Pelisovitukset
'Easy'-peli sisältää kertolaskujen faktoja viiteen asti, kun taas 'Hard'-peli käsittelee faktoja 6-12. Multiplication Madnessia voidaan pelata luokkahuoneessa, jossa eri taitotason lapset voidaan erottaa eri tauluilla. Peliä voi pelata myös kotona tai yksilöllisesti.
- Tee siitä yksilöllinen peli antamalla yhden lapsen kilpailla pelilaudan läpi nähdäkseen kuinka nopeasti hän voi voittaa.
- Tee siitä ryhmäkilpailu antamalla jokaiselle pelaajalle taulu. Pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä pelilautansa loppuun, on voittaja.
- Poista kolikon käännämisen tarve määrittämällä yksi pelaaja liikkumaan aina "pään" suuntaan ja toisen "pyrstön" suuntaan.
Kertopelin luominen
Kertopelin tekeminen voi olla helppoa, hauskaa ja varmista, että keskityt faktoihin, jotka oppilaiden on hallittava.
- Aloita valitsemalla luomasi pelityyppi (kortti, lauta, noppa, aktiivinen). Harkitse tekijöitä, kuten odotettu pelaajamäärä ja pelin odotettu aika.
- Päätä kertolaskutiedot tai yhtälötyypit, jotka haluat sisällyttää. Harkitse pelaajien taitotasoa ja keskity tarkasti. Käytä esimerkiksi vain tosiasioita viidelle ja kymmenelle tai jätä pois kaikki "helpommat" faktat, kuten nolla ja yksi.
- Luo peli paperilla ja kynällä tai Google Slidesin k altaisella ohjelmalla.
- Kirjoita peliohjeet.
- Testaa peliäsi ja sääntöjäsi nähdäksesi, ovatko ne selkeät ja oikeat.
Koulutushauskaa
Pelien pelaaminen auttaa lapsia pitämään hauskaa oppiessaan. Kertolaskujen harjoitteleminen Multiplication Madnessilla tai jopa tulostettavalla kertotaulukolla voi poistaa paineen ja stressin joskus vaikeasta tehtävästä.