Kognitiivinen toiminta sisältää ajattelun ja päättelyn tai logiikan taidot. Edistä lapsesi kognitiivista kehitystä hauskoilla aivoharjoituspeleillä, jotka ovat kuin harjoittelua lapsesi mielelle!
A Walk Down Memory Lane -toiminta
Muistamistekniikat auttavat lapsia säilyttämään enemmän tietoa aivoihinsa. Tällainen yksinkertainen muistitoiminto käyttää lapsesi mielikuvitusta ja paikkaa, jonka hän näkee päivittäin, auttaakseen muistamaan asioita. Esikoululaiset voivat kokeilla tätä toimintaa, mutta se on tehokkain 6-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille. Mitä vanhempi lapsi, sitä enemmän asioita hän pystyy opettelemaan ulkoa.
Mitä tarvitset
-
Lista muistamisen arvoisista asioista, esim. 5-10 ruokatavaraa
- Kotisi
Reittiohjeet
- Aloita ovesta, jolla tyypillisesti kuljet lapsesi kanssa kotiin.
- Sinun on käveltävä läpi yhtä monta huonetta kuin luettelossasi olevat kohteet.
- Kävele ovesta talosi läpi ja pysähdy jokaiseen huoneeseen katsomaan ympärilleen hetken.
- Valitse mikä tahansa huone ja istu alas.
- Siirry esineluetteloasi, sulje silmäsi ja kuvittele jokainen erilliseen huoneeseen alkaen ensimmäisestä huoneesta oven sisällä. Sinun täytyy kuvitella jokainen esine huoneessaan oudolla tavalla, kuten maidon valuvan pesu altaasta ja kylpyammeen hanoista kylpyhuoneessa.
- Avaa silmäsi ja pyydä lastasi nimeämään kaikki list altasi.
Live Logic Puzzle
Logiikkapalapelit antavat lapsille vähän tietoa, jonka avulla he voivat löytää oikean vastauksen kysymykseen. Nämä ovat yleensä tekstitehtäviä paperilla, mutta voit tehdä tästä kognitiivisesta pelistä helpon live-version luokkahuoneessasi. Tämän k altaiset aivoharjoittelupelit parantavat muistia ja logiikkaa. Kun työskentelet nuorempien lasten kanssa esikoulussa tai päiväkodissa, on parasta aloittaa vain kahdella tai kolmella esineellä. Isompien lasten ryhmille voit lisätä esineiden määrää ja jopa saada heidät työskentelemään pareittain ratkaistakseen pulman.
Mitä tarvitset
- Viiden lapsen ryhmä
- Yksi leikkiruoka jokaiselle lapselle, jokaisen tulee olla erilainen
Reittiohjeet
- Määritä yksi lapsi ratkaisemaan ongelma. Tämän lapsen tulee poistua huoneesta tai pitää silmät kiinni valmistautuessasi.
- Jokaisen neljästä muusta lapsesta tulee valita yksi leikkiruoka.
- Etsi yhtäläisyyksiä ja eroja leikin ruoasta. Auta lapsia keksimään yksinkertaisia väitteitä näistä yhtäläisyyksistä ja eroista.
- Laita leikkiruoat koriin ja tuo ongelmanratkaisija takaisin.
- Kaikki lapset istuvat ympyrässä.
- Ongelmanratkaisija kuuntelee, kun jokainen lapsi tekee yhden väitteen valitsemansa leikkiruoan perusteella, mistä ruoasta hän pitää tai ei pidä. He eivät saa käyttää lausunnossaan ruoan nimeä. Jos esimerkiksi lapsi valitsi hedelmän, mutta kukaan muu ei valinnut, hän saattaa sanoa "Pidän vain hedelmistä."
- Ongelmanratkaisija asettaa leikkiruoan lapsen eteen, jonka hän luulee valinneensa sen kaikkien lausuntojen perusteella.
- Jos on vääriä vastauksia, jokainen ruokalapsi voi esittää toisen lausunnon ja ongelmanratkaisija voi yrittää uudelleen.
- Peli jatkuu, kunnes ongelmanratkaisija saa kaikki ruoat yhteen omistajiensa kanssa.
- Valitse jokin toinen oppilas ongelmanratkaisijaksi ja pelaa uudelleen.
Opeta minulle puhelintoiminta
Luo live action -versio salaisesta kuiskauspelistä Puhelin esikoululaisille ja taaperoille tai kaiken ikäisille lapsille. Lasten tulee oppia muutama yksinkertainen vaihe, muistaa ne ja opettaa ne toiselle lapselle tässä toiminnassa, joka sisältää sekvensointi-, muisti- ja huomiotaitoja. Mitä vanhempi lapsi, sitä enemmän vaiheita voit ottaa mukaan.
Mitä tarvitset
-
Kolmivaiheinen prosessi, jonka lapset voivat fyysisesti tehdä, kuten värjätä, leikata ja liimata, saavuttaakseen konkreettisen tuloksen
- Vähintään kolme osallistujaa
- Iso huone
Reittiohjeet
- Aseta asemat huoneeseesi niin, että Teach Me How -tapahtumassa on kerralla vain kaksi henkilöä. Muiden lasten tulee olla muiden asioiden parissa, kunnes on heidän vuoronsa.
- Aloita yhdestä lapsesta ja näytä heille kolme askelta.
- Tuo toinen lapsi ja pyydä ensimmäistä lasta opettamaan uudelle lapselle samat kolme vaihetta.
- Toista tämä, kunnes jokainen lapsi on oppinut kolme vaihetta.
- Katso kaikkia heidän valmistuneita projektejaan nähdäksesi kuinka hyvin tietoa jaettiin ja käytettiin.
- Puhu siitä, miksi ne kaikki näyttävät sam alta tai miksi jotkut heistä näyttävät erilaisilta.
Asentaa järjestystoiminto
Sekvensointitoiminnot auttavat loogisen ajattelun taitoja ja ovat helppokäyttöisiä kaiken ikäisille. Mitä vanhemmaksi lapset tulevat, sitä enemmän vaiheita sarjoissasi tulisi olla. Valitse asetettavia leluja, nukkeja tai hahmoja, jotka sopivat lapsesi kiinnostuksen kohteeksi, jotta saat lapsesi innostumaan ja sitoutumaan.
Mitä tarvitset
- 2-5 sarjaa yhteensopivia asemoitavia hahmoja, kuten Barbie- tai toimintafiguurit
- Kaksi tasaista pintaa
- Ajastin
Reittiohjeet
- Ota yksi nukkesarja ja anna jokaiselle erilainen asento. Aseta ne yhdelle tasaiselle pinnalle peräkkäin.
- Aseta muut nuket asettamattomina ja eri järjestyksessä toiselle tasaiselle pinnalle.
- Aseta lapsesi kahden tasaisen pinnan väliin siten, että hän on aseteltuja hahmoja päin ja poseeraamattomat hahmot ovat niiden takana.
- Aseta ajastin yhdeksi minuutiksi ja ohjeista lastasi tarkastelemaan nukkejen järjestystä ja asentoja.
- Kun aika loppuu, käännä lapsesi niin, että hän on poseertamattomia nukkeja päin.
- Aseta ajastin kahdeksi minuutiksi ja haasta lapsesi asettamaan nuket oikeaan järjestykseen ja oikeisiin asentoihin.
Tulostettavat kognitiiviset pelit lapsille
Lasten voi pelata kymmeniä yksinkertaisia tulostettavia pelejä, jotka parantavat erilaisia kognitiivisia toimintoja. Etsi aktiviteetteja ja pelejä, jotka vaativat kriittistä ajattelua, päättelyä tai logiikkaa, kuten pulmia ja sokkeloita.
- Lasten ristisanatehtävät harjoittelevat päättelyä, sanastoa ja muistamistaitoja, kun lapset ratkaisevat vihjeitä palapelien täyttämiseen.
- Kielitaitoon kuuluu kyky lukea ja ymmärtää symboleja, kuten lasten tehdessä rebus-pulmia.
- Yksinkertaiset lasten sanatehtävät, kuten Jotto ja Letter Sudoku, vaativat logiikkaa ja päättelyä.
- Lasten eläinlogiikka, tanssilogiikka ja piirakkalogiikan palapeli haastavat lapsen kyvyn lukea tietoa ja ratkaista ongelma käyttämällä vain näitä tietoja.
- Lasten aivojumppaajat käyttävät kriittisen ajattelun taitoja löytääkseen ratkaisun yksinkertaiselta vaikuttavaan kysymykseen.
- Lapset voivat suorittaa yksinkertaisia sokkeloita käyttämällä logiikkaa ja päättelyä nähdäkseen polun pisteestä A pisteeseen B.
Pääse aivopeleihin
Aivojen harjoittaminen ja vahvistaminen on yhtä tärkeää kuin sosiaalisten ja fyysisten taitojen kehittäminen. Vaikka termi "kognitiivinen toiminta" saattaa kuulostaa lapsille koulutehtäviltä tai läksyiltä, aivopelit voivat olla hauskoja. Saa lapsesi innostumaan mielentyöstä pelaamalla hauskoja pelejä, joilla on kognitiivista hyötyä.