Anteeksi! Lautapelisäännöt: Classic & Alternative Gameplay

Sisällysluettelo:

Anteeksi! Lautapelisäännöt: Classic & Alternative Gameplay
Anteeksi! Lautapelisäännöt: Classic & Alternative Gameplay
Anonim
Anteeksi! Pelilauta
Anteeksi! Pelilauta

Ei ole koskaan hauskaa katua - ellet pelaa Anteeksi! tuo on. Opi pelaamaan Anteeksi! muutaman helpon vaiheen kautta. Saat myös useita muunnelmia klassisesta säännöstä muuttaaksesi sitä.

Yksinkertaiset ohjeet pelaamiseen Anteeksi

Anteeksi! on klassinen peli, jota lapset pelaavat ympäri maailmaa. Se on helppo asentaa, ja klassisten sääntöjen pelaaminen kestää vain noin 30 minuuttia. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki neljä sotilasta "aloitus" -avaruudesta "kotitilaan".

Classic Anteeksi! Ohjeet

Aluksi jokainen valitsee värinsä.

  1. Aseta pelinappulasi "alkuun".
  2. Peli alkaa nuorimmasta pelaajasta ja siirtyy vasemmalle.
  3. Voit aluksi nostaa kortin Anteeksi! Kansi. Sinun on saatava 1 tai 2 siirtääksesi yhden pelinappuloistasi pois "käynnistä".
  4. Jokaisesta vuorosta arvotaan Anteeksi! kortti ja seuraa ohjeita liikkuaksesi taululla.
  5. Pelaajat voivat siirtyä eteenpäin tai taaksepäin tietyn määrän välilyöntejä tai vaihtaa paikkoja muiden pelaajien kanssa.
  6. Kun olet noudattanut ohjeita, aseta kortti hylättyyn pinoon. (Järjestä hylätty pino uudelleen, kun kortit loppuvat.)
  7. Peli jatkuu, kunnes yksi henkilö saa kaikki pelinappulansa "kotitilaansa".

Sotilaasi siirtäminen laudalla

Kun pelinappulasi on noussut pelilaudalle, se voi suorittaa useita eri toimintoja, riippuen nostamastasi kortista.

  • Voit hypätä toisen pelaajan pelinappuloiden yli jatkaaksesi määrittämäsi numerosi siirtämistä.
  • Jos laskeudut toisen pelaajan miehittämälle alueelle, sanot "Anteeksi!" ja pelinappula törmätään takaisin "alkuun".
  • Jos laskeudut alueelle pelinappullasi, voit menettää vuorosi.
  • Jos laskeudut toisen värisen liukumäen kolmion päälle, liu'utat alas ja lyötät muita pelinappuloita takaisin alkuun (mukaan lukien omat pelinappullasi). Jos se näyttää värisi, et liu'uta.
  • Kun sotilas lähestyy "kotia", se siirtyy "turvavyöhykkeelle". Tämä on alue, jonne vain pelinappulasi pääsevät. Sotilaat eivät saa astua turvavyöhykkeelle taaksepäin.

Anteeksi! Kortit

Virallisten sääntöjen mukaan voit nostaa vuorollasi 11 erilaista anteeksiantokorttia.

  • 1 & 2 voivat siirtää pelinappulan pois alusta tai siirtää yhden sotilaan eteenpäin niin monta väliä.
  • 3, 5, 8 ja 12 siirtää yhden pelinappulan eteenpäin niin monta väliä.
  • 4 siirtää yhden sotilaan taaksepäin niin monta väliä.
  • 7 siirtää yhden pelinappulan eteenpäin niin monta tilaa tai voidaan jakaa kahden sotilaan kesken.
  • 10 siirtää yhtä sotilasta eteenpäin niin monta välilyöntiä tai siirtää yhden sotilaan yhden välilyönnin taaksepäin.
  • 11 siirtää yhden sotilaan eteenpäin 11 ruutua tai antaa sinun vaihtaa kaksi sotilasta. Voit luopua tästä siirrosta, jos et halua vaihtaa tai siirtää yhtätoista välilyöntiä.
  • Anteeksi! ottaa yhden pelinappulan aloituksestasi ja asettaa sen toisen pelaajan miehittämään tilaan. Siirrät sitten heidän pelinappulansa takaisin aloittaaksesi.

Anteeksi! Sääntömuunnelmat hauskempaa

Ei ole vain yhtä tapaa pelata. Anteeksi! Perheet ovat kehittäneet vaihtoehtoisia sääntöjä lisätäkseen klassisen pelin hauskuutta. Katso muutama Anteeksi! pelin muunnelmia.

Käänteinen toisto

Noudata kaikkia vakiosääntöjä paitsi päinvastoin.

  1. Aloita pelinappuloillasi "turvavyöhykkeellä".
  2. Sinun on siirrettävä pois sotilas kerrallaan, koska tässä versiossa et voi hypätä omia pelinappuloitasi.
  3. Matka laudan ympäri vastapäivään.
  4. Kun laskeudut toisen väriseen kolmiopisteeseen, liu'utat takaisin ympyrään.
  5. Tavoitteena on saada kaikki pelinappullasi "turvavyöhykkeeltä" "lähtökohtaan".

Point Play

Pisteversiossa pelin voittaja on pelaaja, joka kerää ensimmäisenä tietyn määrän pisteitä, kuten 500, kahden tai kolmen kierroksen aikana. Jokainen kierros päättyy, kun yksi pelaaja saa kaikki pelinappulansa "kotiin". Peli noudattaa vakiosääntöjä seuraavin poikkeuksin.

  1. Vain kolme sotilasta lähtee "lähtöön" ja toinen lähtee ympyrään lähdön ulkopuolella.
  2. Jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia.
  3. He käyttävät yhtä kädessään olevista korteista pelatakseen vuorollaan.
  4. He hylkäävät tämän kortin ja nappaavat uuden kortin pitäen viisi kädessään.
  5. Jos he eivät pysty liikkumaan korttien ollessa kädessään, he hylkäävät yhden ja nappaavat uuden kortin.

Pisteitä jaetaan seuraavasti kunkin kierroksen lopussa:

  • 5 pistettä - Jokaisen vastustajan pelinappulan voittajalle, joka ei ole "kotitilassa"
  • 25 pistettä - Voittajalle, jos kenelläkään vastustajalla ei ole enemmän kuin kaksi pelinappulaa "koti" -tilassa
  • 50 pistettä - Voittajalle, jos kenelläkään vastustajalla ei ole enemmän kuin yksi pelinappula kotitilassa
  • 100 pistettä - Voittajalle, jos yksikään vastustajan pelinappula ei ole päässyt kotitilaan

Kokoelmapeli

tytöt pelaavat SORRY! lautapeli
tytöt pelaavat SORRY! lautapeli

Tämän version tavoitteena on kerätä yksi sotilas jokaisesta pelilaudan väristä "kotitilassasi".

  • Aina kun laskeudut samalle kenttään toisen pelaajan kanssa, otat hänen pelinappulansa ja siirrät sen "kotitilaan".
  • Jos nostat "Anteeksi" -kortin, vie vastustajan pelinappulan "koti" -kenttään vastustajan "aloitus" -kenttään.
  • Jos nostat "11" kortin, voit ottaa minkä tahansa vastustajan varastamasi pelinappulasi ja asettaa sen takaisin "alkuun".

Sinun on siirrettävä vähintään yksi omasta värisävyistäsi kotitilassa vakiosääntöjen mukaisesti voittaaksesi.

Aktiivinen peli

Nosta kaikki paikoiltaan ja liikkumaan pöydän ympäri tällä aktiivisella versiolla. Tämä vaihtoehto kestää kauemmin kuin klassinen, koska mahdollisuuksia siirtää pelinappuloita on vähemmän. Noudata samoja sääntöjä, mutta Anteeksi! kortit saavat uusia merkityksiä.

  • 1=Vaihda paikkaa kenen tahansa pelaajan kanssa
  • 2=Siirry kaksi välilyöntiä eteenpäin
  • 3=Kaikki siirtyvät yhden paikan vasemmalle
  • 4=Siirrä taaksepäin neljä välilyöntiä
  • 5=Siirry viisi välilyöntiä eteenpäin
  • 7=Kaikki siirtyvät yhden paikan oikealle
  • 8=Siirrä kahta pelinappulaa yhteensä kahdeksan välilyöntiä
  • 10=Siirrä yksi välilyönti taaksepäin
  • 11=Häviä käänne
  • 12=Kaikki pöydässä olevat nousevat seisomaan ja kävelevät pöydän ympäri ympyrässä laskeen kahteentoista. Kun osut kahteentoista, kaikki pelaajat ottavat istuimen, joka on lähimpänä kehoaan.
  • Anteeksi!=Valitse kaksi pelaajaa vaihtamaan paikkaa keskenään.

Anteeksi! Slots

Jos olet uhkapelityyppi, pelaa Anteeksi! osaksi Anteeksi! peliautomaatit. Nappaa välipaloja, penniä tai mitä tahansa muuta, jolla haluat pelata. Pelaa normaaleilla säännöillä, mutta lisää tämä käänne.

  1. Kun laskeudut kolmioliukumäelle, kerää kaksi kolikkoa tai karkkia jokaiselta joukkuetoverilta, jolla on väri kyseisellä dialla.
  2. Joka kerta kun laskeudut samalle ruudulle toisen sotilaan kanssa, kerää kyseiseltä pelaaj alta yksi karamelli tai kolikko.
  3. Kun hyppäät pelaajaa, kerää heiltä yksi karamelli tai kolikko.
  4. Joka kerta kun saat pelinappulan "kotiin", kerää jokaiselta pelaaj alta kaksi karkkia.
  5. Jos saat kaikki neljä pelinappulaasi kotiin, voitat kaksi karkkia jokaiselta pelaaj alta.
  6. Lisää kaikki karamellit tai kolikot pelin lopussa, ja eniten kerännyt pelaaja voittaa.

Värikoodattu totuus tai rohkeutta

Pelaajat ovat todella pahoillaan siitä, mitä he sanovat ja tekevät tässä hauskassa, kypsässä versiossa. Noudatat tavallisia pelisääntöjä, mutta määrität punaiset ja keltaiset välilyönnit "totuuden" välilyönneiksi, sitten vihreät ja siniset välilyönnit "uskalla" -tiloiksi.

  • Punainen totuus - Kerro totuus mistä tahansa muusta pelaajasta.
  • Keltainen totuus - Kerro totuus itsestäsi.
  • Vihreä uskallus - Pelaaja, jolla on lähimpänä juuri siirtämääsi sotilasta, antaa sinulle rohkeuden suorittaa pelin toista pelaajaa vastaan.
  • Blue Dare - Pelaaja, jolla on lähimpänä siirtämääsi pelinappulaa, antaa sinulle rohkeuden suorittaa pelin, joka satuttaa sinua.

Pelaajien on täytettävä totuus tai rohkeus mihin tahansa pelilaudan kohtaan, ei "turvavyöhykkeitä" lukuun ottamatta, punaisella, keltaisella, vihreällä tai sinisellä värillä.

  • Totuudet voivat olla mitä tahansa salaisia tietoja.
  • Uskuuden täytyy sisältää yksi pelin siirto, kuten vaihtopisteet yhdellä pelinappulalla tai toisen pelaajan pelinappulan siirtäminen kotiin. Jos suoritat tehtävän, pääset eteenpäin saman verran kuin juuri siirsit. Jos et suorita tehtävää, menetät seuraavan vuorosi.

Älä ole pahoillasi

Klassiset lautapelit, kuten Sorry! niissä on yksinkertaiset säännöt, paljon hauskaa perheelle, ja ne voidaan mukauttaa nykyaikaisiin versioihin. Leikitpä sitten lasten, aikuisten tai molempien kanssa, et tule katumaan, kun nappasit tämän lautapelin.

Suositeltava: