Kiinalainen tammi on hauska lautapeli 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille pelaajille. Se on helppo oppia, koska siinä on vain muutama helposti ymmärrettävä sääntö. Se myös liikkuu nopeasti ja pelaaminen kestää vain 20-30 minuuttia.
Kuinka pelata kiinalaista tammi
Kiinan tammipeli koostuu:
- Pelilauta- Laudassa on kuusisakarainen tähti. Jokainen tähden piste on kolmio. Jokainen kolmio on erivärinen ja siinä on kymmenen reikää (neljä reikää kummallakin sivulla). Pelilaudan keskiosa on kuusikulmio, ja kuusikulmion kummallakin puolella on viisi reikää.
- Marmorit tai tapit - Marmoreita tai tappeja on kuusi sarjaa. Jokaisessa sarjassa on kymmenen tietyn väristä marmoria tai tappia. Jotkut pelaajat pitävät pelin tappiversiosta, koska tapit eivät liiku, jos lautaa vahingossa törmää.
Pelialueen luominen
Peliä voi pelata jopa kuusi pelaajaa. Jokainen pelaaja valitsee värin ja asettaa sitten kymmenen samanväristä marmoria samanväriseen kolmioon:
- Kaksi pelaajaa - Jokainen pelaaja siirtyy vastakkaiseen kolmioon laudalla. Pidempään peliin jokainen pelaaja voi pelata kaksi tai kolme marmorisarjaa.
- Kolme pelaajaa - Jokainen pelaaja siirtyy vastakkaiseen kolmioon laudalla. Pidempään peliin jokainen pelaaja voi pelata kaksi marmorisarjaa.
- Neljä pelaajaa - Käytetään kahta paria vastakkaisia kolmioita. Jokainen pelaaja siirtyy vastakkaiseen kolmioonsa.
- Viisi pelaajaa - Neljä pelaajaa siirtyy vastakkaiseen kolmioon laudalla. Viides pelaaja siirtyy tyhjään kolmioon.
- Kuusi pelaajaa - Jokainen pelaaja saa joukon marmoria ja siirtyy laudalla vastakkaiseen kolmioon.
Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka siirtää kaikki kymmenen marmoriaan vastakkaiseen kolmioon.
Peruspelisäännöt
Marmoripurkki:
- Älä koskaan poistu laud alta
- Siirretään mihin tahansa laudan reikään, mukaan lukien muiden pelaajien kolmioiden reikät
- Siirretään vastakkaisessa kolmiossa, mutta sitä ei voi siirtää pois vastakkaisesta kolmiosta
Aloitus
Peli alkaa siten, että yksi pelaaja heittää kolikon ja toinen pelaaja arvaa päätä tai häntää. Kolikonheiton voittaja tekee avausliikkeen. Pelaajat kiertävät vuorotellen myötäpäivään laudan ympäri ja siirtävät yhden valitsemansa värisen marmorin. Pelaaja voi joko:
- Siirry mihin tahansa viereiseen, vapaaseen reikään
- Tee yhdestä tai useammasta humalasta tyhjään reikään; liikkeet voivat olla mihin tahansa suuntaan viereisten marmorien yli, mukaan lukien vuorossa olevan pelaajan marmorit
- Lopeta liikkuminen yhden hypyn jälkeen tai voi jatkaa hyppäämistä marmorien yli niin kauan kuin se siirtyy vapaisiin reikiin, jotka ovat käytettävissä
- Liikkuu vain suorilla linjoilla ja voi muuttaa suuntaa; ei kuitenkaan voi siirtyä tapin sivulle tai hypätä kahden tapin yli yhdellä hyppyllä
- Hyppää kolmion läpi, joka ei ole heidän koti- tai määränpääkolmionsa, kunhan he eivät päätä vuoroaan tähän kolmioon
Pelin voittaminen
Peli päättyy, kun pelaaja on asettanut kaikki kymmenen marmoriaan kohdekolmioon. Pelaajaa ei voida estää voittamasta, koska vastapuolen pelaajan marmori on yksi kohdekolmion rei'istä. Jos näin tapahtuu:
- Pelaaja voi vaihtaa vastustajan marmorin omaan marmoriinsa.
- Peli on voitettu, kun pelaaja on asettanut yhdeksän kymmenestä marmoristaan kohdekolmioon.
" Capture" -versio
Nopeatempoista versiota kiinalaisista tammista kutsutaan "kaappaus" -versioksi. Tämä versio on samanlainen kuin perinteinen tammi. "Capture" -versiossa kaikki marmorit on sijoitettu keskimmäiseen kuusikulmioon. Keskellä oleva reikä on jätetty tyhjäksi. Jokainen pelaaja ottaa vuoronsa hyppäämällä laud alta vierekkäisten marmorien yli ja poistamalla ne. Pelaaja, jolla on eniten kaapattuja marmoreita, voittaa pelin.
Pelin historia
Kiinalainen tammi otettiin käyttöön Yhdysvalloissa vuonna 1928. Sitä kutsuttiin alun perin Hop Ching -tammiksi. Mielenkiintoista on, että kiinalainen tammi ei ole peräisin Kiinasta tai muustakaan Aasian osasta, eikä se ole myöskään muunnelma Tammi-pelistä. Se perustuu itse asiassa vanhaan saksalaiseen peliin nimeltä Stern-Halma.
Hop Ching -tammi nimettiin uudelleen kiinalaiseksi tammiksi markkinointitemppuksi kiinnostuksen ja myynnin herättämiseksi. Tämä johtuu siitä, että 1920-luvun alussa Yhdysvalloissa oli kasvava kiinnostus aasialaisia kulttuureja kohtaan. Itse asiassa mahjongg, Kiinasta peräisin oleva peli, tuotiin Yhdysv altoihin vuonna 1923.
Kiinan tammipeliilta
Kutsu ystäviä viettämään hauskaa kiinalaisen tammi-iltaa. Voit tehdä illasta mielenkiintoisen pelaamalla erilaisia lyhyempiä tai pidempiä versioita pelistä yön aikana riippuen siitä, kuinka monta pelaajaa sinulla on. Voit myös maustaa sitä lisäämällä kilpailua; Kun vieraat saapuvat, pyydä heitä täyttämään nopea tietokilpailu pelin historiasta, ja tietokilpailun oikeat vastaukset saaneet voittaa palkinnon. Ilmoita voittajat illan päätteeksi ja jaa palkinnot, mukaan lukien lohdutuspalkinnot, kaikille muille vieraille.
Ole arvostettu isäntä
Kiinalainen tammi tarjoaa useita muunnelmia, joita voit pelata. Laita peli-iltaan oma käänne eri versioilla ja ole tähti-isäntä ystäviesi joukossa.