Lasten viestipelit tarjoavat loistavan tavan lapsiryhmille työskennellä yhdessä tavoitteen saavuttamiseksi. Niitä voidaan käyttää tapana murtaa jäätä, kun lapset eivät tunne toisiaan hyvin, ja ne voivat olla hauskaa ajanvietettä useaan otteeseen. Lasten hauskojen ja luovien viestikilpailujen kokoaminen ei vaadi paljon, joten tutustu näihin ideoihin päästäksesi alkuun!
Dribble, Pass, Shoot Relay
Jos tarvitset tiimiä rakentavan viestin tai ainutlaatuisen viestin urheilupäivään, "Dribble, Pass, Shoot" on täydellinen. Peli toimii parhaiten koripallokentällä, mutta jos et pääse sinne, voit käyttää pyykkikoreja tai jotain muuta isoa astiaa, johon lapset voivat ampua koripalloja. Tarvitset vähintään kahdeksan lasta osallistuaksesi tähän viestiin, joka sisältää jalkapalloa, koripalloa ja tiimityötaitoja.
Mitä tarvitset
- Iso sisä- tai ulkokoripallokenttä
- Jokaiselle joukkueelle sarja pieniä jalkapallomaaleja tai 2 sarjaa suuria jalkapallomaaleja
- Yksi jalkapallo per joukkue
- Yksi koripallo joukkuetta kohden
Asennus
- Määritä kentän toinen pää aloituspuolelle. Aseta yksi koripallo- ja yksi jalkapallopallo paikkaan, johon haluat kunkin joukkueen olevan aloituspuolella. Älä aseta yhtään joukkuetta suoraan koripallovanteiden linjaan.
- Jos käytät pieniä jalkapallomaaleja, aseta ne kentän toiseen päähän suoraan vastapäätä pallojen sijoituspaikkaa. Jos käytät suuria verkkoja, aseta yksi keskelle koripallovanteen kummallekin puolelle.
- Erottele ryhmä tasasuuriksi vähintään 4 hengen joukkueiksi.
Pelaaminen
- Jokainen joukkue asettuu kahteen riviin pallojensa taakse lähtöviivalle.
- Kaksi ensimmäistä pelaajaa valitsee yhden pallon. Yksi henkilö aloittaa tiputtamalla palloa kolme askelta ja syöttää sitten pallon kumppanilleen. Koripallo tulee syöttää joko pomppusyötöllä tai rintasyötöllä. Jalkapallo tulee syöttää jaloin.
- Jokainen pari liikkuu kentän poikki vuorotellen tiputtaen ja syöttäen palloa.
- Kun joukkuetoverit saapuvat kentän toiselle puolelle, yksi henkilö ottaa laukauksen. Ammu koripallo vanteeseen ja jalkapallo maaliin. Jos he onnistuvat, he nappaavat pallonsa ja molemmat joukkuetoverit juoksevat takaisin tuijotuslinjaansa. Jos ensimmäinen henkilö ei pääse perille, toinen henkilö saa ottaa kuvan samasta paikasta, josta ensimmäinen henkilö ohitti. He jatkavat vuorotellen, kunnes yksi henkilö ampuu.
- Kun ensimmäinen joukkue saavuttaa lähtöviivansa, seuraava joukkuetoveripari valitsee toisen pallon ja toistaa sen, mitä ensimmäinen pari teki.
- Kun joukkueen viimeinen pari palaa tuijotusjonoon, koko joukkue istuu alas. Jos sinulla on vain neljä pelaajaa, voit saada jokaisen parin menemään kahdesti tai jopa saada heidät vaihtamaan kumppania toiselle kierrokselle.
- Joukku, jonka kaikki pelaajat istuvat lähtöviivalla, voittaa.
Keilailu papupussien kanssa
Tätä lasten viestipeliä pelataan sisätiloissa kuntosalin lattialla ja se sisältää neljä joukkuetta. Jos sinulla on pienempi tai suurempi ryhmä, voit poistaa tai lisätä keilakeulat, jotta ryhmiä on enemmän tai vähemmän.
Mitä tarvitset
- Viisi keilakeilaa
- Neljä papupussia (toimii parhaiten, jos jokainen on erivärinen)
- Suuri, avoin sisätila
Asennus
- Aseta yksi keilakeila tilasi keskelle.
- Aseta neljä keilakeilaa suureksi ympyräksi keskikeilan ympärille jättäen noin 4-6 jalkaa niiden ja keskikeilan väliin.
- Aseta säkkipussi jokaisen ulomman tapin viereen.
- Jaa osallistujat neljään joukkueeseen.
Pelaaminen
- Pyydä yhtä henkilöä jokaisesta joukkueesta seisomaan jokaisen ulomman tapin viereen.
- Kun annat merkin, nämä osallistujat juoksevat ympyrän ulkopuolella.
- Kun he palaavat "omaan" keilaansa, jokainen heittää säkkipussinsa lattian poikki ja yrittää kaataa keilaradan lattian keskellä.
- Säkkipussin heittämisen jälkeen henkilö hakee sen ja asettaa keilan tarvittaessa takaisin ylös ja asettaa sen sitten joukkueensa keilakeilaan.
- Sitten joukkueen seuraava henkilö saa vuoronsa, kunnes kaikilla osallistujilla on ollut mahdollisuus kokeilla säkkikeilausta.
- Jokainen pelaaja, joka kaataa keilan, saa 1 pisteen joukkueelleen.
- Laske jokaisen joukkueen pisteet lopussa. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.
Big Foot Race
Kaikenikäiset lapset voivat kokeilla tätä haastavaa viestiä, jota voi pelata sisällä tai ulkona. Saat parhaat tulokset käyttämällä saappaita tai kahluuhousuja, jotka ovat riittävän suuria sopimaan lasten jalkoihin kengät jalassa. Voit myös vaihtaa kenkiin, jotka tekevät juoksemisesta vaikeaa, kuten lelu Moon Shoes.
Mitä tarvitset
- Yksi pari isoja kumisaappaat tai kahluuhousut jokaiselle joukkueelle
- Teippi tai köysi
Asennus
- Luo aloitusviiva nauhalla tai köydellä leikkialueen toiseen päähän.
- Luo maaliviiva vastakkaiseen päähän.
- Jaa ryhmä tasaisiin joukkueisiin.
- Aseta saappaat paikkaan, jossa haluat jokaisen joukkueen asettuvan lähtöviivalle.
Pelaaminen
- Jokainen joukkue asettuu jonoon saappaidensa taakse.
- Lähdön antamisen jälkeen ensimmäinen henkilö laittaa saappaat jalkaan ja juoksee alas asetetun kurssin ja takaisin.
- Hänen on riisuttava saappaat ennen kuin luovuttaa ne seuraavalle osallistujalle, joka laittaa ne jalkaan ja ajaa kilpailun.
- Voittajajoukkue on se, jonka kaikki jäsenet ovat suorittaneet kurssin.
Staattinen ilmapallokilpailu
Sisällytä hieman tiedettä viestikisasi, kun lapset hyödyntävät staattisen sähkön voimaa. Tämä viestikilpailu toimii parhaiten sisätiloissa kokolattiamatolla, mutta sitä voidaan pelata missä tahansa. Jopa esikoululaiset ja päiväkotilapset voivat pelata tätä yksinkertaista versiota klassisesta ilmapalloviestistä.
Mitä tarvitset
- Yksi tavallinen juhlailmapallo jokaista pelaajaa kohden täytettuna
- Pyykkikori jokaiselle joukkueelle
- Alkuviiva ja keskipisteviiva
- Avoin tila
Asennus
- Räjäytä kaikki ilmapallot.
- Aseta yksi täytetty ilmapallo jokaiseen pyykkikoriin jokaista joukkueen pelaajaa kohden.
- Aseta korit riviin lähtöviivalle.
Pelaaminen
- Käytössä "Mene" kunkin joukkueen ensimmäinen pelaaja nappaa ilmapallon ja juoksee huoneen toisessa päässä olevalle keskipisteviivalle. Juoksessaan heidän on hierottava ilmapallo paitaansa tai päätään koko ajan ladatakseen staattista sähköä.
- Kun he saavuttavat keskipisteen, he voivat juosta takaisin lähtöviivalle hieroen samalla ilmapalloa.
- Kun he saavuttavat seuraavan joukkuetoverinsa, heidän on kiinnitettävä ilmapallo joukkuetovereihinsa takaisin.
- Seuraava joukkuetoveri voi sitten napata uuden ilmapallon ja toistaa ensimmäisen pelaajan tekemän.
- Kilpailun tavoitteena on, että jokainen joukkuetoveri saa ilmapallon kiinni selkään.
- Jos jonkun ilmapallo irtoaa ennen kuin hänen joukkueensa on valmis, hänen on juostava kilpailu uudelleen ja liitettävä oma ilmapallo selkäänsä saavuttuaan lähtöviivalle.
- Ensimmäinen joukkue, jonka kaikilla pelaajilla on ilmapallo jumissa selässä, voittaa.
Flying Disk Relay Race
Vanhemmat lapset, jotka pystyvät heittämään lentäviä kiekkoja jossain määrin, voivat osallistua tähän ulkopeliin. Voit pelata samanlaista peliä pienempien lasten kanssa käyttämällä litteämpiä lentäviä kiekkoja tai jopa pehmopalloja.
Mitä tarvitset
- Yksi lentävä kiekko joukkuetta kohden
- Suuri, avoin ulkotila
Asennus
- Erottele ryhmä tasaisiin joukkueisiin, joissa on parillinen määrä pelaajia.
- Jaa jokainen joukkue kahtia. Puolet pelaajista sijoitetaan linjaan kentän toiseen päähän, kun taas toinen puolisko heidän joukkueestaan sijoitetaan linjaan suoraan ensimmäisen puoliajan vastapäätä kentän vastakkaiseen päähän.
- Anna yksi lentävä kiekko kunkin joukkueen ensimmäiselle henkilölle.
Pelaaminen
- " Go" -tilassa kunkin joukkueen ensimmäinen pelaaja heittää lentävän kiekon alas joukkueensa rivin ensimmäiselle henkilölle kentän vastakkaisessa päässä.
- Jos heidän joukkuetoverinsa saa kiinni lentävän kiekon, sen heittäjä menee linjan loppuun.
- Jos heidän joukkuetoverinsa ei saa sitä kiinni, heittäjä hakee sen ja yrittää uudelleen, kunnes se jää kiinni.
- Peli jatkuu näin, kunnes viimeinen pelaaja heittää lentävän kiekon joukkueen ensimmäisenä menneelle pelaajalle. Kun pelaaja saa sen kiinni, koko joukkue istuu alas.
- Ensimmäinen joukkue, jonka kaikki pelaajat onnistuvat heittämään lentävän kiekon saaliiksi, voittaa.
Lemon Relay Race
Tämä peli on erittäin helppo asentaa ja pelata. Anna jokaiselle joukkueelle sitruuna ja kynä. Osallistujat työntävät sitruunan lyijykynällä kilparadan läpi ja takaisin alkuun. Sitten joukkueen seuraava henkilö työntää sitruunaa vuorollaan radan läpi.
Mitä tarvitset
- Yksi sitruuna tai lime jokaiselle joukkueelle
- Yksi teroittamaton kynä jokaiselle joukkueelle
- Pienempi, tasainen leikkipaikka
- Teippi tai köysi
Asennus
- Visualisoi kaista jokaiselle joukkueelle.
- Käytä nauhaa tai köyttä luodaksesi mutkaisen kurssin jokaiselle kaistalle. Siinä pitäisi olla lähtöviiva ja mennä huoneen poikki ja sitten takaisin lähtöviivalle.
- Jätä sitruuna ja lyijykynä kohtaan, jossa haluat kunkin joukkueen olevan lähtöviivalla.
Pelaaminen
- " Mene", kunkin joukkueen ensimmäinen pelaaja ottaa kynänsä ja työntää sillä sitruunaa mutkaisen radan läpi ja takaisin.
- Kun ensimmäinen pelaaja palaa tuijotuslinjalle, hän ojentaa kynän seuraavalle pelaajalle.
- Jokainen pelaaja työntää sitruunaansa radan läpi.
- Ensimmäinen joukkue, joka saa kaikki pelaajat takaisin lähtöviivalle, voittaa.
Dodgeball Connect
Vaikka tavallisessa Dodgeball-pelissä on joukkueita, jokainen pelaaja on pohjimmiltaan yksin heittämään, välttämään ja nappaamaan palloja. Tämän joukkueversion avulla pelaajat voivat käyttää toisiaan jättimäisenä kilpenä ja koordinoida heittojaan.
Mitä tarvitset
- Dodgeballs
- Suuri, avoin tila
Asennus
- Jaa ryhmä kahteen joukkueeseen.
- Aseta kaikki väistöpallot linjaan alas pelialueen keskelle.
- Määritä kullekin joukkueelle kentän puoli.
Pelaaminen
- " Go" -tilassa pelaajat voivat juosta nappaamaan palloja keskilinj alta.
- Peli on sama kuin Dodgeball seuraavin poikkeuksin:
- Vain yksi henkilö joukkueesta voi heittää palloa kerrallaan. Heidän heiton jälkeen heidän on seisottava joukkuetoverinsa takana pitäen aina vyötäröstään kiinni ainakin yhdellä kädellä - he ovat nyt "linkitetty".
- Kun pelaaja muodostaa yhteyden, hän pysyy sellaisina koko pelin ajan, ellei pääse ulos.
- Jos linkin etuhenkilö pääsee ulos, hän siirtyy linkitetyn rivin loppuun. Jos he pääsevät ulos toisen kerran, he istuvat ulos.
- Jos joku muu linkistä pääsee ulos, hän istuu ulos.
- Kun pallo on kiinni, yksi "ulos" henkilö palaa peliin, mutta hän ei voi liittyä joukkueen linkkiin ennen kuin heittää pallon.
- Se joukkue, jolla on eniten pelaajia yhdistettynä yhteen linkkiin, kun "löysä" pelaajia ei ole jäljellä, voittaa.
Kuvakirjaviestikilpailu
Taaperot ja esikoululaiset voivat pelata tätä helppoa peliä kotona tai päiväkodissa. Lisää vaikeustasoa vanhemmille lapsille pyytämällä heitä etsimään tiettyjä sanoja kuvien sijaan.
Mitä tarvitset
- Käsillinen kuvakirjoja jokaiselle joukkueelle
- Yksi tuoli jokaiselle pelaajalle
- Yksittäisiksi kuviksi leikattuja kuvia yleisistä asioista, kuten muodoista, eläimistä tai ruoista
- Teippi
- Pieni sisätila
Asennus
- Aseta jokaiselle joukkueelle tuolirivi, yksi toisensa taakse. Tarvitset yhden tuolin jokaista joukkueen pelaajaa kohden.
- Aseta huoneen vastakkaiseen päähän, tuolirivin linjaan, laatikko kuvakirjoja.
- Teippaa yksi kuva jokaisen tuolin alle. Käytä oikeudenmukaisuuden vuoksi samoja kuvia jokaiselle joukkueelle vain laita ne eri järjestyksessä.
Pelaaminen
- Jokainen joukkueen pelaaja aloittaa pelin istuen tuolissaan rivissä joukkuetoveriensa kanssa.
- Jokaisen joukkueen ensimmäinen pelaaja kurottautuu tuolin alle ja vie kuvan kirjahyllyinsä.
- Kun he löytävät kuvansa kirjasta, he näyttävät sen sinulle ja palauttavat kirjan roskakoriin. He voivat pitää kiinni kuvastaan.
- Kun ensimmäinen pelaaja palaa tuoliinsa, seuraava pelaaja voi kurkottaa tuolin alta imagoaan.
- Kun kaikki joukkueen pelaajat ovat löytäneet imagonsa ja palanneet tuoliinsa, heidän joukkueensa on valmis.
- Ensimmäisenä sijoittuva joukkue voittaa.
Tee oma pizzaviesti
Voit tehdä tämän herkullisen viestinnän minkä tahansa ruoan kanssa, joka vaatii useita vaiheita. Vaikka nuoremmat lapset voivat osallistua, se on parasta vanhemmille lapsille ja nuorille. Voit tehdä tämän yhden joukkueen kanssa ei-kilpailullisena viestikilpailuna tai, jos sinulla on enemmän valmistautumistilaa, voit saada kaksi tai kolme joukkuetta pelaamaan.
Mitä tarvitset
- Esikeitetty pizzataikina
- Pizzakastike
- Pepperoni
- juustoraastetta
- Pizzapannu
- Lusikat
- Kertakäyttöiset ravintolakäsineet
- Valmistuspöytä
Asennus
- Aseta kaikki ainekset erikseen valmistuspöydälle.
- Pidä joukkue erillään valmistelupöydästä.
Pelaaminen
- Ensimmäinen pelaaja menee valmistelualueelle, laittaa käsineet käteensä ja laittaa pizzataikinan pannulle. Sitten he riisuvat käsineet ja palaavat merkitsemään seuraavaa henkilöä.
- Peli jatkuu tässä järjestyksessä: kastike pohjalle, pepperoni puolikkaalle, pepperoni puolikkaalle, juusto puolikkaalle, juusto toiselle puolikkaalle.
- Jos sinulla on esilämmitetty uuni, voit myös lisätä vaiheet: laita se uuniin, kytke ajastin päälle, ota se pois uunista ja leikkaa se.
- Käytätkö kylmää tai lämmitettyä pizzaa, koko tiimi saa syödä pizzansa herkkuna!
Viestikilpailut, jotka eivät vaadi materiaaleja
Pienellä mielikuvituksella voit muuttaa melkein minkä tahansa klassisen lasten pelin tai toiminnan ryhmäviestikilpailuksi.
Simon sanoo välitys
Muuta Simon Saysin peli hauskaksi viestiksi, kun jaat ryhmäsi tasaisiin joukkueisiin. Anna jokaiselle pelaajalle numero, jotta jokaisessa joukkueessa on numero yksi, numero kaksi jne. Aloita kaikista ykkösistä, jotka pelaavat tavallista Simon Says -peliä, jossa vaadit toimintaa. Voit satunnaisesti kutsua käskyjä vaihtaaksesi joukkuetovereita sanomalla jotain kuten "Simon sanoo vaihda numerolla neljä." Jos joku pääsee ulos, hänen joukkueensa seuraava numero hyppää peliin. Ulkona olevan henkilön on istuttava pelin lopun ajan, ellei "Simon" kutsu takaisin hänen numeroaan." Joukkue, jonka viimeinen pelaaja seisoo. pelissä on voittaja.
Relay Tag
Erottele ryhmäsi tasavertaisiin joukkueisiin pelataksesi Freeze Tagia tai mitä tahansa muuta Tagin versiota. Sinun on myös valittava yksi henkilö "Se". Aloita siten, että yksi pelaaja kustakin joukkueesta juoksee ympäriinsä yrittääkseen välttää "It" -merkinnän. Jos pelaaja merkitään, yksi hänen joukkuetovereistaan liittyy peliin ja on ainoa henkilö, joka voi "purkaa" hänet. Kun "pakkaus on avattu", molemmat pelaajat pysyvät pelissä. Kun enemmän pelaajia jokaisesta joukkueesta liittyy peliin, he voivat vain "vapauttaa" pelaajia omasta joukkueestaan. Joukkue, jolla on vähiten pelaajia pelissä lopussa, voittaa, koska se tarkoittaa, että heidän joukkuetoverinsa on merkitty vähiten!
Ankka, Ankka, Viesti
Ajattele tätä jättimäisenä Duck, Duck, Goose -pelinä! Erottele ryhmäsi tasapuolisiin ryhmiin. Laske jokainen joukkue yhdellä. Pyydä jokaista joukkuetta istumaan omassa ympyrässään pelialueella siten, että jokainen pelaaja nostaa ylhäällä niiden lukumäärää vastaavaa määrää sormia. Kierrä kaikki ympyrät sanomalla "Duck" tai "Relay" napauttamalla jokaisen lapsen päätä. Kun sanot "Relay", huuda myös numero, joka vastaa koskettamaasi pelaajaa. Kaikkien joukkueiden lasten, joilla on tämä numero, on juostava kaikkien ryhmien ulkopuolella ja palattava sitten alkuperäiselle paikalleen. Jokainen, jonka merkitset sinulle, on poissa. Viimeinen joukkue, jonka pelaajia on jäljellä pelissä, voittaa.
Viesti hauskanpitoon
Kaikki viestikilpailut ajetaan samalla tavalla ja noudatetaan samoja perussääntöjä. Varmista, että kaikki ymmärtävät, kuinka pelata ja että joukkueet ovat tasapuolisia, jotta lapset voivat keskittyä hauskanpitoon.