Scattergories: Opas pelaamiseen ja hauskoja faktoja

Sisällysluettelo:

Scattergories: Opas pelaamiseen ja hauskoja faktoja
Scattergories: Opas pelaamiseen ja hauskoja faktoja
Anonim
Nuori kaveriporukka kokoontui pöydän ympärille
Nuori kaveriporukka kokoontui pöydän ympärille

Scattergories testaa todella nopean muistamisen taitosi ajoitetulla, keskittymistyylisellä pelillään. Scattergories esiteltiin 1980-luvun lopulla, kun trivia- ja mielipelit olivat muotia, ja sitä valmistetaan edelleenkin ja sitä pelataan kotitalouksissa ympäri maailmaa. Kaikki perheet eivät kuitenkaan pelaa Scattergoriesia täsmälleen niin kuin sen pitäisi pelata; Ota hetki aikaa nähdäksesi oletko sinä ja perheesi Scattergories-puristeja tai pelaa omaa mukautettua versiota pelistä.

Scattergories saa alkunsa

Alun perin Parker Brothers julkaisi vuonna 1988, myöhemmin Hasbro Inc:n Milton Bradley -divisioonan ansioksi, kun se osti Parker Brothersin. Scattergories on luokkapohjainen peli, jota pelataan parhaiten puolisuurissa ryhmissä. Koko pelin ajan pelaajat keskittyvät keksimään ainutlaatuisia vastauksia luokkaan, jotka kaikki alkavat samalla kirjaimella. Pelaajat tekevät niin lyhyellä aikarajalla ja voivat saada pisteitä vain kaikista niistä vastauksista, jotka he eivät vastaa muiden ihmisten vastauksia. Siitä lähtien, kun Scattergories julkaistiin 80-luvun lopulla, se on pysynyt yhtenä ihmisten suosikkijuhlapeleistä.

Scattergories' Contents

Scattergories-laatikon sisällä on pari erilaista sisältöä. Jos löydät jostain pelistä vintage-kopion, varmista, että sinulla on kaikki mukana tulevat osat, sekä varmista, että sinulla on kaksi AAA-paristoa kädessäsi, koska tarvitset niitä ajastimeen.

  • 1 ohjesarja
  • 1 stanssauslauta
  • 1 ajastin
  • 6 kansiota
  • 6 kynää
  • 6 clip strings
  • 1 vastauslehti
  • 48 luokkakortit

Scattergoriesin pelaaminen

Scattergories on erittäin helppo peli seurata, kun ymmärrät säännöt. Kierroksen aloittamiseksi sinun tulee jakaa yksi kansioista jokaiselle pelaajalle. Näiden kansioiden sisällä tulee olla vastauslehti, kynä ja 8 eri luokkakorttia. Kun kaikilla on kansio, sinun tulee sopia, mitä luokkanumeroa (1-16) aiot seurata. Tästä eteenpäin yksi pelaajista heittää noppaa nähdäkseen millä kirjaimella kaikkien on aloitettava vastauksensa.

Kun kirje on luettu, noppaa heittäjä voi asettaa ajastimen 3 minuutin asetukselle ja käynnistää sen. Jokaisen tulee kilpailla kirjoittaakseen niin monta vastausta kuin mahdollista tämän 3 minuutin aikarajan sisällä vastauslomakkeen ensimmäisen kierroksen osiossa. Heti kun ajastin sammuu, kaikkien on lopetettava kirjoittaminen välittömästi. Aloittaen pelaajasta, joka heitti noppaa ja kiertäen sitten myötäpäivään ryhmän ympäri, jokainen pelaaja lukee muistiin kirjoittamansa vastaukset. Yliviivat jokaisen kirjoittamasi vastauksen, joka on sanottu. Kun kaikki vastaukset on luettu, pelaajat saavat yhden pisteen jokaisesta kirjoittamastaan vastauksesta, jota kukaan muu ei ole kirjoittanut, ja jatkavat sitten samaa peliä vielä kaksi kierrosta kahdella eri kirjaimella.

Kuinka voittaa peli

Kolmen kierroksen jälkeen eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.

Säännöt hyväksyttäville vastauksille

Samalla tavalla kuin Scrabble-sanakirjaa pelatessasi suosittua sanapeliä, sinun on myös noudatettava joitain sääntöjä hajontavastauksissasi. Kaikki lennossa antamasi vastaukset eivät luultavasti ole hyväksyttäviä, mutta helppo tapa varmistaa, että et vääristä vastauksiasi kierroksen aikana, on tutustua kaikkiin pelissä oleviin sääntöihin.

  • Vastauksesi voivat alkaa vain noppaa heitetyllä kirjaimella.
  • Artikkeleita, kuten "a, "" an, "ja "the" ei voida käyttää avainsanoina, mutta ne voidaan sisällyttää vastaukseen. Esimerkiksi kierrokselle "P" voit vastata The Polar Expressillä.
  • Et saa antaa samaa vastausta useille luokille samalla kierroksella.
  • Ersisubstantiivin ensimmäinen tai toinen sana on sallittu, kuten Barack Obama tai Bush, George presidentin kategoriassa vastaaminen kirjaimella "B".
  • Jos olet eri mieltä jonkun älykkäästä tai ovelasta vastauksesta, voit haastaa hänen vastauksensa. Kun vastaus on kyseenalaistettu, jokainen pelaaja saa äänestää, onko se heidän mielestään hyväksyttävää vai ei, ja enemmistö voittaa.

Käytä luettelogeneraattoria pelin vaihtamiseen

Kun olet pelannut Scattergoriesia muutaman kerran, saatat alkaa kyllästyä keksimään vastauksia samoihin luokkiin yhä uudelleen ja uudelleen. Tässä Scattergories-luettelogeneraattori voi todella pitää sinut varpaillasi ja tehdä pelistä mielenkiintoisen tulevina vuosina. Voit käyttää samoja vastauslokkeja ja ajastinta kuin pelin mukana tulee, mutta digitaaliset työkalut voivat koota puolestasi uusia luetteloita, joissa on luokkia, joita ei alun perin sisältynyt pelin ensimmäiseen painokseen. Tuo 80-luvun lopun peli 2000-luvulle näiden mukautettujen ja omituisten luokkaluetteloiden avulla.

Scatterbrains voi voittaa myös hajontapisteissä

Koska Scattergories ei vaadi erityisiä tietoja tai taitoja, se on täydellinen juhlapeli tai lisäys perheesi peli-iltaan. Loppujen lopuksi jopa haja-aivot voivat voittaa myös Scattergoriesissa.

Suositeltava: