Klassisen vihjelautapelin pelaaminen + Vinkkejä voittoon

Sisällysluettelo:

Klassisen vihjelautapelin pelaaminen + Vinkkejä voittoon
Klassisen vihjelautapelin pelaaminen + Vinkkejä voittoon
Anonim
1950 Clue-lautapeli
1950 Clue-lautapeli

Clue-lautapeli on ollut suosikki yli puoli vuosisataa. Jos sinulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta ratkaista kuuluisan kartanon murhaa, on helppo oppia pelaamaan Cluea, klassista mysteeripeliä vuosisadan puolivälin mysteeripelissä. Vedä siis pöytä esiin ja valmistaudu pitämään hauskaa ja selvittämään, oliko murhaaja Mr. Green biljardihuoneessa jakoavaimella, Scarlet työhuoneessa veitsen kanssa vai rouva Peacock kirjastossa lyijyputken kanssa.

Alkuperäinen kotimurhamysteeripeli

Tudorin kartanon vieraina Clue-hahmot huomaavat olevansa yhtäkkiä epäiltyjä ja tutkijoita isäntänsä, herra, ennenaikaisesta kuolemasta. John Boddy. Pelaajien on määritettävä oikein tappaja, huone, jossa murha tapahtui, ja ase, jota käytettiin rikoksessa voittaakseen pelin. Näiden kolmen muuttujan ansiosta, jotka muuttuvat jokaisen pelin aikana, on olemassa lukuisia mahdollisia yhdistelmiä, jotka tekevät pelistä mielenkiintoisen ja haastavan joka kerta kun pelaat.

Kuka voi pelata vihjettä?

Cluen klassinen versio on suunniteltu viihtymään useimpien ikäryhmien kohdalla, ja vähintään kahdeksan ikäraja lapsille. Se voi sopia myös pienemmille lapsille, jos he pelaavat joukkueissa vanhempien lasten tai vanhempien kanssa. Peli on kuitenkin parasta pelata 3-6 pelaajan kanssa. Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä vaikeampi peli on, mikä tekee siitä aina hauskempaa ja kilpailukykyisempää.

Mitä lautapeli sisältää

Clue tunnetaan ikonisesta pelilaudastaan, hahmokappaleistaan ja pienoisaseistaan. Näihin pelin osa-alueisiin tutustuminen tekee pelaamisesta helpompaa, ja se myös vie sinut niin sanotusti pelin edellä. Vaikka Cluen uudempia versioita on tullut vuosien varrella, nämä klassisen version elementit ja ohjeet ovat edelleen suosittuja.

Klassinen vihjepelilauta

Pelilauta edustaa kartanon pohjaratkaisua ja sisältää yhdeksän eri huonetta:

  • ruokasali
  • Konservatorio
  • Keittiö
  • Opiskelu
  • Kirjasto
  • Biljardihuone
  • Lounge
  • Juhlasali
  • Hall

Hahmot matkustavat huoneiden välillä heittämällä noppaa ja siirtymällä lattialaatasta lattialaattaan päästäkseen ovelle. Salaiset kohdat myös antavat pelaajille mahdollisuuden siirtyä huoneesta toiseen tai liikkua laudalla nopeammin.

Classic Clue -hahmot ja -kappaleet

1950 Clue-lautapelihahmot
1950 Clue-lautapelihahmot

Pelissä on kuusi erilaista hahmoa, joista jokainen liittyy palaan. Vihjeen hahmopalat näyttävät perinteisiltä lautapelinappuloilta, mutta nappuloiden värit edustavat jokaista hahmoa:

  • Keltainen- Eversti Sinappi
  • Purppura - Professori Plum
  • Vihreä - Mr. Green
  • Punainen - Neiti Scarlet
  • Sininen - Rouva Peacock
  • Valkoinen - Mrs. Orchid (entinen Mrs. White)

Aseet

Cluessa on miniatyyriversiot kuudesta eri aseesta. Aseet sisältävät:

  • Revolveri
  • veitsi
  • köysi
  • Lyijyputki
  • Jakoavain
  • Kynttiläjalka

Classic Clue-pelikortit

Peliin sisältyy kortteja, jotka edustavat jokaista hahmoa, asetta ja huonetta kartanossa. Jokaisen pelin alussa valitaan satunnaisesti yksi kustakin korttityypistä ja asetetaan luottamukselliseen tapaustiedostoon ilman, että kukaan pelaaja näe sitä. Nämä kortit edustavat murhaajaa, rikoksen sijaintia ja teon tekemiseen käytettyä asetta.

Muut Classic Clue -peliesineet

Pääkomponenttien lisäksi peli sisältää seuraavat täydelliseen pelaamiseen tarvittavat esineet:

  • Etsivälehtiö vihjeiden kirjoittamiseen
  • Kaksi noppaa laudalla liikkumiseen
  • Peliohjeet

Klassisen vihjeen käyttöönottovaiheet

Palvelu edustaa Mr. Boddyn kartanoa ja kaikilla pelaajilla on oma paikka, josta heidän hahmonsa pelinappulat alkavat. Jos haluat olla peli, seuraa näitä yksinkertaisia käyttöönottovaiheita:

Lajittele kortit ja valitse murhaaja

  1. Lajittele kaikki kolme korttityyppiä ja luo kolme pinoa. Yhden pinon tulee olla epäillyille korteille, yksi asekorteille ja yksi huonekorteille. Sekoita jokainen pino ja aseta kortit kuvapuoli alaspäin laudan viereen.
  2. Ota yksi huonekortti, yksi epäilty kortti ja yksi asekortti katsomatta korttien etupuolia. Aseta nämä kolme korttia "Luottamuksellinen tapaustiedosto" -kuoreen.
  3. Aseta "Luottamuksellinen tapaustiedosto" -kuori portaisiin pelilaudan keskelle.

Sekoita ja jaa kortit

  1. Sekoita kaikki jäljellä olevat kortit keskenään ja jaa ne sitten tasaisesti pelaajille, kunnes kaikki kortit on jaettu.
  2. Anna jokaiselle pelaajalle tyhjä arkki etsivämuistiinpanoista, jotta he voivat kirjoittaa muistiin vihjeitä yrittäessään ratkaista murhaa.
  3. Jokainen pelaaja ottaa nyt epäillyn merkin hahmolle, jonka hän on valinnut näytettäväksi.

Aseta rahakkeet taululle

  1. Aseta kaikki hahmomerkit niille määrätyille paikoille laudalla. Vaikka sinulla ei olisi kuutta pelaajaa, kaikkien pelimerkkien tulee silti olla pöydällä.
  2. Aseta jokainen ase eri huoneeseen laudalla. Näiden ei tarvitse millään tavalla kohdata. Mikä tahansa huone käy, mutta kaikkien aseiden tulee olla eri huoneissa.

Täytä epäillyt vihjelomakkeet

  1. Katso kortteja omassa kädessäsi näyttämättä niitä muille. Tarkista jokainen korttisi tyhjältä vihjesivulta, koska ne eivät voineet olla osallisena "rikokseen", ja taita vihjelehti puoliksi, jotta muut pelaajat eivät näe muistiinpanojasi.
  2. Aseta kortit kuvapuoli alaspäin eteesi. Olet valmis aloittamaan!

Classic Clue -lautapelisäännöt

Kun kaikki nappulat on asetettu, pelaajat vuorottelevat. Vihjeen pelaamiseen liittyy deduktiivista päättelyä, kun kaikki pelaajat yrittävät selvittää, kuka murhasi herra Boddyn, missä huoneessa ja millä aseella.

Liikkuu laudalla

Pelin alussa se, jolla on neiti Scarlet, saa ottaa ensimmäisen kierroksen, sitten peli kiertää pöytää alkaen pelaajan vasemmalla puolella olevasta henkilöstä. Kun on sinun vuorosi liikkua laudalla, heitä noppaa ja siirrä nappulasi vastaava määrä välilyöntejä kohti ensimmäistä huonetta, jota haluat tutkia. Muista, kun liikut taululla, että:

  • Voit liikkua pysty- tai vaakasuunnassa, mutta et koskaan vinottain.
  • Et voi laskeutua samalle alueelle toisen pelaajan kanssa, mutta voit kulkea oviaukon läpi, jonka vastustajan hahmo estää.
  • Useita merkkejä saa olla samassa huoneessa.

Siirry huoneeseen ja tee arvaus

Kun tulet huoneeseen, lopeta liikkuminen, vaikka sinulla olisi vuorollasi enemmän tilaa. Pelin edetessä yritä päästä eri huoneeseen joka kierroksella. Kun laskeudut huoneeseen, jossa on salainen käytävä, voit viedä sen suoraan toiseen huoneeseen seuraavalla käännökselläsi.

Arvaa murhan ratkaisu, jossa ilmoitat epäillyn, huoneen, jossa rikos tapahtui (jonka täytyy olla huone, jossa olet), ja aseesta. Voit esimerkiksi arvata "rouva Scarlet keittiössä jakoavaimen kanssa." Tällöin siirrät epäillyn ja aseen huoneeseen, jossa olet.

Kun olet tehnyt arvauksen, vasemmalla oleva pelaaja tarkistaa, sisältävätkö hänen kortit nimeäsi hahmon, huoneen tai aseen. Jos pelaajalla on yksi korteista, hän näyttää kortin huomaamattomasti sinulle, jotta voit merkitä sen vihjearkille. Jos hänellä on useampi kuin yksi korteista, hän valitsee vain yhden näytettäväksi. Jos pelaajalla ei ole yhtään kortista, vastuu kortin paljastamisesta siirtyy seuraavalle vasemmalla olevalle pelaajalle.

Jos hahmosi siirtyy toisen pelaajan ehdotuksen vuoksi, voit halutessasi aloittaa vuorosi arvauksella samassa huoneessa. Muussa tapauksessa heitä noppaa, tai jos huoneessa on sellainen, käytä salaista käytävää. Peli jatkuu tavalliseen tapaan, mutta uusi lähtökohtasi on huone, johon hahmosi siirrettiin.

Voitta tai häviä syytös

Syytä pelin voittamisesta tai häviämisestä ja varmista, että pelinappulasi on nimeämässäsi huoneessa.

  • Jos uskot voivasi arvata oikein "Luottamuksellinen tapaustiedosto" -kansiossa olevan hahmon, huoneen ja aseen, ilmoita, että haluat esittää syytteen. Tee se kuitenkin vain, jos olet todella varma, sillä jos olet väärässä, häviät pelin välittömästi.
  • Ilmoita, kenen uskot hahmon, huoneen ja aseen olevan, ja avaa sitten kansio nähdäksesi, oletko oikeassa.
  • Jos olet oikeassa, aseta kortit eteesi osoittaaksesi kaikille, että olit oikeassa ja julistaaksesi itsesi pelin voittajaksi.
  • Jos syytöksesi oli väärä, palauta kolme korttia kansioon paljastamatta niitä muille pelaajille. Istu alas ja katso, että ystäväsi lopettavat pelin. Sinun apuasi voidaan pyytää kumoamaan muiden teorioita, koska sinulla on vielä kortteja.

Vinkkejä kilpailun voittamiseen

Perhe pelaa Clue-peliä
Perhe pelaa Clue-peliä

Classic Cluen päämääränä on pitää hauskaa tämän murhamysteeriseikkailupelin parissa ja nauttia ystäväsi ja perheesi seurasta. Jos kuitenkin haluat voittaa, keskity tiedon keräämiseen ja älykkäisiin liikkeisiin.

Pane merkille tosiasiat

Kaikissa Clue-peleissä on etsivämuistivihkolehtiö, mutta jos pelaat vanhemmalla pelillä, ne ovat todennäköisesti loppuneet kauan sitten. Jos sinulla ei ole niitä etsivälakanoita käsilläsi, älä huoli. Pidä vain kynä tai lyijykynä ja pala paperia mukanasi pelatessasi. Muistiinpanojen tekeminen voi auttaa sinua pitämään kirjaa näkemistäsi korteista ja löytämistäsi vihjeistä. Voit myös ladata uusia tulostettavia Clue-seurantaarkkeja.

Liikkuu optimaalisesti huoneiden välillä

Kun luulet tietäväsi vastaukset pelin voittamiseen, saatat silti hävitä, jos et saa palaasi huoneeseen, jossa luulet "murhan" tapahtuneen. Tästä seuraa, että sinun on päästävä siihen huoneeseen mahdollisimman harvoilla liikkeillä. Ole tietoinen viherhuoneen ja oleskelutilan välisistä salaisista käytävistä sekä työhuoneen ja keittiön välisestä salaisesta käytävästä.

Myös jotkin muut laudan osat voivat auttaa sinua eri aikoina pelin aikana. Viherhuoneen sisäänkäynnin ja esimerkiksi rouva Peacockin lähtöpaikan välissä on vain kuusi ruutua.

Puuta pokerinaamaasi

Kun astut huoneeseen, yritä esittää syytös käyttämällä kahta tai kolmea kädessäsi olevaa korttia. Kun käytät kaikkia kolmea korttia syytöksessäsi, heität kaikki silmukkaan, koska kukaan muu pelaaja ei voi kumota näitä epäilyjä. Kun jatkat peliä, seuraavan kerran, kun esität syytöksen, muista kokeilla jotain muuta, mikä saa huomion pois ensimmäisestä syytöksestäsi.

Ei liittoja

Clue ei ole peli, joka soveltuu hyvin ryhmätyöhön. Riippumatta siitä, kuinka vähän vihjeitä sinulla on, niiden tulisi pysyä salaisuutena pelin loppuun asti. Säilytä päättämäsi tiedot itsellesi. Tietojen jakaminen lisää vain todennäköisyyttä, että häviät pelin.

Pidä kirjaa muiden pelaajien arvauksista

Yksi nopeimmista tavoista poistaa epäilyttävien arkkien osia rajoitetulla kierrosmäärälläsi on kuunnella muiden pelaajien arvauksia. Jos huomaat jonkun käyttävän jatkuvasti asetta tai hahmoa tai liikkuvan edestakaisin huoneiden välillä, on suuri todennäköisyys, että hän yrittää saada tukea mahdollisille syytöksilleen, ja voit käyttää näitä toistuvia kysymyksiä hyödyksesi.

Sisällytä kortit, jotka sinun on poistettava tiettyjä esineitä

Jos sinusta todella tuntuu tietäväsi, mikä syytöksen osa on, mutta et ole vielä valmis luovuttamaan sitä, voit tehdä arvauksen, mukaan lukien kaksi jo olemassa olevaa korttia ja haluamasi tarkistaa. Jos kenelläkään ryhmässä ei ole näitä kortteja, tiedät varmasti, että tuntematon kortti on luottamuksellisessa hihassa.

Pelaa vihjettä perheesi kanssa

Clue-lautapeli on loistava lisä mihin tahansa pelikokoelmaan ja täydellinen valinta perheen peli-iltaan. On syynsä siihen, että pakohuoneet ovat uskomattoman suosittuja nykyään, ja huijarin läpi pelaamisen jännitys on parasta, kun sitä pelataan alkuperäisessä murhamysteeripelissä Clue.

Suositeltava: