Jäänmurtajapelit lapsille auttavat lapsia tutustumaan toisiinsa ohjatun hauskanpidon kautta. Auta lapsia pääsemään yli kaikista varauksista käyttämällä luovia jäänmurtajapelejä, jotka eivät vaikuta henkilökohtaisilta esittelyiltä. Nuorten ryhmien jäänmurtajapeleistä yläkoulun jäänmurtajapeleihin löytyy jäänmurtajapeli jokaiselle ikäryhmälle ja ryhmätyypille.
Etu- ja sukunimen täsmäyspeli
Tee oma muistojen täsmäytyspelisi rakennuspaperilla auttaaksesi pieniä lapsia oppimaan toistensa nimet uudessa ympäristössä. Käytä samanvärisiä paperiarkkeja ja kirjoita jokaisen lapsen etunimi yhdelle palalle ja sukunimi toiseen. Käännä kaikki paperit ylösalaisin ruudukkokuviossa, jotta et näe mitään nimiä. Lapset kääntävät vuorotellen kahta paperia yrittäessään sovittaa yhteen lapsen etu- ja sukunimen.
Go Fish Favorite Things Card Game
Luo oma Go Fish Favorite Things Icebreaker -pelisi arkistokorttien avulla. Pienet lapset pienissä ryhmissä ovat ihanteellisia pelaajia tähän peliin. Voit tehdä siitä monimutkaisempaa vanhemmille lapsille valitsemalla vaikeampia luokkia ja tehdä siitä suuremmille ryhmille lisäämällä luomiesi korttien määrää.
Tarvittavat materiaalit
- 50 arkistokorttia
- Kirjoitusväline
- Iso pöytä tai pelialue lattialla
Peliohjeet
- Kirjoita jokaiseen arkistokorttiin suosikkiasioiden luokka, kuten "Suosikkielokuva" tai "Lempilounasruoka". Tavoittele noin 50 korttia viiden lapsen ryhmälle.
- Jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia ja loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin "lammikkoon".
- Vuorossa lapsi valitsee toisen pelaajan ja kysyy, vastaako hänen suosikkiasi hänen suosikkiaan. Jos kortissa lukee esimerkiksi "Suosikkielokuva", pelaajat kysyvät "Onko suosikkielokuvasi Finding Nemo?"
- Jos kyseessä on ottelu, pelaaja ottaa kortin kädestä ja pitää sen edessään.
- Jos se ei ole ottelu, kortti jää heidän käteensä.
- Pelaaja, jolla on eniten kortteja edessään tai otteluita pelin lopussa voittaa.
Kuka tykkää mistä? Marco Polo
Muuta klassinen Marco Polon biljardipeli aktiiviseksi jäänmurtajaksi sisällä tai ulkona. Tämä suuri ryhmäpeli sopii parhaiten vanhemmille lapsille ja teini-ikäisille ulkoilmaympäristössä, mutta toimii kaiken ikäisille ja -paikoille. Yksi lapsi on "Se" ja kävelee ympäriinsä silmät kiinni ja kysyy, kuka muu pitää jostakin, josta he pitävät. He voivat esimerkiksi sanoa "Kuka pitää ranskalaisista?" Kaikki muut lapset pitävät silmänsä auki ja liikkuvat tilassa välttääkseen "It" -merkinnän. Aina kun "Se" esittää kysymyksen, lasten on vastattava rehellisesti, ja "Se" käyttää kuuloaan merkitäkseen jonkun, joka sanoi pitävänsä ranskalaisista perunoista.
Näytät erilaiselta
Ihmiset tekevät näppärästi arvioita toisista ulkonäön perusteella. Tämä pukeutumispeli haastaa ensivaikutelman vahvuuden. Lasten on voitava pukeutua itse pelatakseen tätä hauskaa jäänmurtajapeliä.
Tarvittavat materiaalit
- Erilaisia tyypillisiä vaatteita ja asusteita
- Yksityinen pukuhuone tai erillinen suljettu huone
- Sekuntikello
Peliohjeet
- Laita kaikki vaatteet erilliseen pukuhuoneeseen tai pukuhuoneeseen.
- Pyydä kaikkia lapsia tulemaan huoneeseen ja anna heidän katsoa toisiaan minuutti tai kaksi, kun selität pelin.
- Huuta yhden lapsen nimi ja hänen täytyy juosta toiseen huoneeseen. He voivat pukea päälle tai vaihtaa niin monta vaatteita ja asusteita kuin haluavat.
- Kun on valmis, lapsi palaa päähuoneeseen ja kaikilla muilla on minuutti aikaa määrittää, mikä heidän asussaan on erilaista.
- Peli jatkuu näin, kunnes jokainen lapsi on lähtenyt ja palannut huoneeseen.
Crack the Code Group Icebreaker Game
Luo oma salainen koodisi ja keksi sitten viesti, joka sisältää saman määrän merkkejä, mukaan lukien välilyönnit ja välimerkit, kuin ryhmäsi lapsia. Tämä haastava jäänmurtajapeli vaatii kriittistä ajattelua, joten se sopii parhaiten vanhemmille alakoululaisille. Kiinnitä jokaiseen lapseen yksi symboli tai välimerkki salaisen koodin viestistäsi. Älä kiinnitä mitään lapsille, jotka edustavat tiloja. Piilota muutamia vihjeitä ympäri huonetta auttaaksesi lapsia murtamaan koodin. Pelin tavoitteena on, että koko ryhmä purkaa salaisen viestin järjestämällä itsensä oikeaan järjestykseen.
Fantasiahahmot tavata ja tervehtiä
Kaikenikäiset lapset saavat mahdollisuuden esitellä luovuuttaan ja mielikuvitustaan ensivaikutelmanaan tässä hauskassa pelissä. Tällainen fantasiajäänmurtajapeli sopii lapsille, jotka eivät halua puhua itsestään tai jakaa henkilökohtaisia tietoja elämästään.
Tarvittavat materiaalit
- Useita tietokoneita tai tabletteja
- Internet-yhteys
- Muutamia erilaisia hauskoja fantasianimigeneraattoreita lapsille
Peliohjeet
- Etsi muutama eri fantasiahahmon nimigeneraattori, kuten Ultimate Supervillain Name Generator ja muut Name Generator Funista tai Alien Species Name Generator Fantasy Name Generatoreista.
- Aseta asemat yhdellä nimigeneraattorilla jokaiseen tietokoneeseen tai tablettiin.
- Määritä satunnaisesti muutama lapsi kullekin asemalle.
- Lapset käyttävät vuorotellen nimigeneraattoria ja laativat sitten lyhyen tarinan jaettavaksi ryhmälleen saamastaan nimestä.
- Kun jokainen ryhmän jäsen on käynnistänyt generaattorin ja kertoo tarinansa, sekoita ryhmät ja lähetä lapset uusiin generaattoreihin uusiin ryhmiin.
Kuinka pelastaisit päivän?
Lapset oppivat paljon toisistaan näennäisstressitilanteissa. Jaa ryhmä noin kolmen hengen ryhmiin. Jokainen joukkue luo teeskentelytilanteen, jossa yksi tai kaikki heistä on pelastettava. He voivat esimerkiksi käyttää leluja ja peittoja luodakseen "talon", joka on tulessa ja kaikki nukkuvat sisällä. Joukkueiden tulee asettaa skenaariot riittävän etäisyydelle toisistaan, minkä jälkeen kaikkien tulee poistua huoneesta. Valitse yksi joukkue, joka esittää skenaariansa ensin. Yksi kerrallaan muiden joukkueiden on tultava sisään ja näytettävä, kuinka he pelastaisivat päivän kyseisessä skenaariossa. Jokainen joukkue palkitsee pisteitä luovuudesta, rohkeudesta ja suunnittelusta. Tee sama kaikille joukkueille ja katso sitten kuka voitti kunkin kategorian.
Mikä on nimeni?
Käytä luovaa esittelynimipeliä lapsille, jotta he voivat tutustua toisiinsa uudessa ympäristössä, kuten luokkahuoneessa, leirimökissä tai kirkon nuorisoryhmässä. Kaiken ikäiset lapset voivat pelata tätä jäänmurtajapeliä niin kauan kuin he osaavat piirtää.
Tarvittavat materiaalit
- Yksi paperilappu lasta kohden
- Kynät, tussit ja/tai värikynät
- Pieni vihko tai ylimääräinen paperiarkki lasta kohden
- Nimilaput
- Kynät tai lyijykynät
Peliohjeet
- Jokainen lapsi piirtää kuvia, jotka saavat muut arvaamaan heidän nimensä. Lapset eivät voi käyttää kirjaimia tai numeroita. He voivat käyttää yhtä tai useampaa kuvaa.
- Kun jokainen on piirtänyt nimensä, aloita peli.
- Suorita pikatreffitapahtuma, jossa puolet lapsista istuu koko pelin ajan ja toinen puoli pyörii huoneessa muutaman minuutin välein.
- Anna jokaiselle lapselle nimilappu, jossa on eri numero.
- Jokainen pari saa 3–5 minuuttia yhdessä. Jokainen lapsi antaa nimipiirroksensa kumppanilleen.
- Lapset eivät osaa puhua, mutta he voivat käyttää pään ja käsien liikkeitä auttaakseen kumppaniaan arvaamaan, mitä kuvat ovat.
- Jokainen lapsi käyttää kumppaninsa kuvia yrittääkseen arvata kumppanin nimen ennen kuin aika loppuu.
- Lapset kirjoittavat muistivihkoonsa kumppaninsa nimen tai numeronsa, jos he eivät arvaa nimeään.
- Kun kaikki on muodostettu pariksi, pyydä kaikkia kertomaan keksimänsä nimet. Jos on joku, jonka nimeä ei arvattu, auta ryhmää selvittämään se.
Kenen suosikki? Piilota ja mene etsimään
Lisää luova käänne klassiseen aktiivilasten peliin, kuten Piilosta ja hauskoja faktoja jokaisesta lapsesta. Tämä on loistava jäänmurtajapeli päiväkotilapsille, mutta se voi toimia melkein minkä tahansa ikäryhmän kanssa missä tahansa ympäristössä. Tee luettelo lasten suosikkiasioista, kuten sarjakuvahahmoista, jälkiruoista ja lauluista, ja pyydä jokaista lasta vastaamaan kaikkiin luokkiisi. Pelaa normaaleilla Piilosta-säännöillä, vain sinä annat "Se" tietyn luokan ja vastaat hakuun kuten "Heidän suosikkijälkiruoan on jäätelö." Kun "Se" löytää piilossa olevan lapsen, joka vastaa heidän etsimäänsä, he kysyvät tämän henkilön nimeä ja kutsuvat sen sitten esiin. Peli jatkuu joka kerta uudella "It":llä ja hauskalla faktalla.
Pöytähuijarit
Esittele lapset uuteen luokkahuoneeseen hauskalla jäänmurtajalla, jossa luokkatoverit auttavat toisiaan löytämään uudet pöytänsä.
Tarvittavat materiaalit
- Oppilaskyselyt
- Oppilaiden tykkäyksiä vastaavia kuvia tai leluja kyselylomakkeista
- Luokkahuone, jossa työpöydät tai pöydät ja tuolit
Peliasetukset
- Lähetä kotiin opiskelijakyselylomake kesän aikana ja pyydä perheitä lähettämään se takaisin ennen koulun alkua. Kysymyksiin tulee kuulua esimerkiksi "Mikä on lempiruokasi?" tai "Mikä on suosikkielokuvasi?"
- Luo luokalle istumataulukko.
- Valitse lapsen kyselystä kolme suosikkia ja etsi niitä vastaavia kuvia tai leluja. Aseta kolme lelua/kuvaa lapsen työpöydälle.
Peliohjeet
- Kun kaikki oppilaat tulevat luokkahuoneeseen, jaa heidät pareiksi.
- Nummeroita jokainen parin henkilö joko numero yksi tai numero kaksi.
- Anna jokaiselle opiskelijalle tyhjä kyselylomake (sama, jonka lähetit kotiin).
- Aloittaakseen kaikkien ykkösten on autettava kumppaniaan löytämään työpöytänsä.
- Pareilla on kolme minuuttia aikaa numero yksi voi haastatella numeroa kaksi kyselylomakkeen avulla.
- Kolmen minuutin jälkeen Number Twos eivät saa enää puhua. Heidän kumppaninsa joutuu käyttämään oppimaansa sovittamaan kumppaninsa työpöydälle jättämällä kyselylomakkeen, jossa on kumppanin nimi, pöydälle.
- Kumppanit vaihtavat rooleja ja toistavat.
- Ensimmäinen joukkue, joka istuttaa oikein molemmat ihmiset, voittaa.
Tutustu sinuun Käärmeketju
Pienissä tai suurissa ryhmissä olevien lasten on löydettävä yhteisiä asioita muodostaakseen pisimmän mahdollisen käärmeen tässä jäänmurtajapelissä. Valitse yksi lapsi aloittamaan, kun muu ryhmä liikkuu tai juoksee ympäri huonetta. Tämä lapsi alkaa kysyä kysymyksiä, kuten "Kenellä on syntymäpäivä maaliskuussa kuten minulla?" löytää ainakin kaksi muuta ihmistä, joilla on jotain yhteistä heidän kanssaan. Lapset yhdistävät toisiinsa pitämällä jokaisesta kädestä toisen lapsen kanssa pitkän ketjun. Seuraavaksi kysymyksen esittävät lapset, jotka ovat linjan lopussa sen jälkeen, kun jokaisen henkilön molemmat kädet on yhdistetty. Lasten "käärme" -ketjun täytyy liikkua ympäri huonetta, kunnes kaikki lapset on yhdistetty, sitten he pysähtyvät ja peli on ohi.
Ryhmän yhteiset nimittäjät
Auta leirillä tai nuorisoryhmässä olevia lapsia näkemään, kuinka paljon heillä on yhteistä hauskan tiiminrakennuspelin avulla. Koska lapset näissä ympäristöissä eivät välttämättä tunne toisiaan ollenkaan, heidän samank altaisuutensa näkeminen voi auttaa murtamaan jään.
Tarvittavat materiaalit
- Iso paperi ja lyijykynä tai suuri kirjoituspinta kuin liitutaulu
- Sekuntikello
Peliohjeet
- Aseta aikaraja 20 tai 30 minuuttia. Mitä suurempi ryhmä, sitä pidempi aikarajan tulisi olla, mutta enintään 45 minuuttia.
- Aseta tavoitteeksi 5, 10, 15 tai 20 yhteistä ominaisuutta ikäryhmästä riippuen. Vanhemmilla lapsilla pitäisi olla suurempi tavoite.
- Koko tiimin on työskenneltävä yhdessä löytääkseen määrätty määrä yhteisiä piirteitä ennen kuin aika loppuu.
- Jokaisen yhteisymmärryksen on oltava yksimielinen tai koskettava jokaista ryhmän henkilöä. Esimerkiksi he ovat kaikki ihmisiä.
- Jos joukkue saavuttaa tavoitteensa, se voittaa.
Se ei ole minun
Vanhemmat lapset pienryhmissä luokkahuoneessa, leirissä tai kirkossa voivat pelata tätä helppoa jäänmurtajaa käyttämällä vain mukanaan tuomiaan tavaroita. Etsi esine, jonka monet lapset ovat tuoneet, kuten hattu tai reppu, ja aseta ne ympäri huonetta, kun ryhmällä on silmät kiinni. Vuorollaan lapsi kuvailee hattuaan tai reppuaan yhdellä vihjeellä kerrallaan. Lapsi saattaa esimerkiksi sanoa: "Se ei ole minun hattuni, hattuni on sininen." Muun ryhmän on löydettävä yksi sininen hattu palautettavaksi. Jos se on väärin, pelaaja antaa toisen vihjeen, joka sisältää vain yhden kuvaajan. Kun ryhmä löytää oikean esineen, pelaaja kertoo, mistä hän pitää kyseisessä esineessä, mistä he sen hankkivat tai muun hauskan tosiasian.
Henkilökohtaisia hauskoja faktoja Hangman
Jos sinulla on vain muutama lapsi tai vain kaksi, voit muuttaa klassisen sanapelin jäänmurtajatoiminnaksi. Yhdistä lapset leikkimään Hangmania. Kierre on siinä, että jokainen lapsi luo vuorollaan salaisen lauseen ja sen täytyy olla hauska fakta hänestä. Esimerkiksi pelaaja yksi voi piirtää tyhjät rivit lauseelle "My toinen nimeni on David." Pelaaja Kaksi arvaa kirjaimia, kunnes joko keppimies hirtetään tai hän ratkaisee hauskan tosiasian.
Ystävyysmatkalle menossa
Samanlainen kuin "Lähden piknikille" -peliin, leirillä tai nuorisoryhmässä olevat lapset kuvailevat asioita, joita he tuovat tähän uuteen ystävyyteen. Voit käyttää aakkosten kirjaimia, tiettyä kierroslukua tai muuta hauskaa lapsille tarkoitettua kuviota kuvaamaan, mitä he tuovat mukanaan. Koko ryhmä istuu ympyrässä ja yksi lapsi aloittaa sanomalla: "Aloitan uuden ystävyyden ja tuon mukanani seikkailunhaluisen asenteen." Jokainen peräkkäinen pelaaja nimeää, mitä edeltäjä sanoi ja mitä uutta tuodaan.
Nopeat ja helpot jäänmurtajat
Vaikka sinulla on vain vähän aikaa omistautua jäänmurtajalle, on silti tärkeää tehdä sellainen varmistaaksesi, että kaikki viihtyvät toistensa kanssa. Tässä on joitain nopeita ja hauskoja jäänmurtajatoimintoja lapsille pienissä tai suurissa ryhmissä.
Kaksi totuutta ja yksi valhe
Pyydä lapsia kirjoittamaan muutama minuutti kolme asiaa itsestään, ja yhden niistä on oltava valhe. Aloita sitten yhdestä lapsesta ja pyydä heitä esittelemään kolme tosiasiaa ja pyydä muita lapsia äänestämään kädennostolla siitä, kumpi on valhe. Ryhmääänestyksen jälkeen lapsi paljastaa, kumpi oli todella valhe. Toista tämä jokaiselle lapselle. Voit myös jakaa lapset pienempiin ryhmiin tehdäkseen tämän toiminnan toistensa kanssa, jos sinulla on suurempi ryhmä.
Rock-Paper-Scissors Tournament
Isoissa parillisissa ryhmissä, pyydä kaikkia muodostamaan pari kumppanin kanssa ja pelaamaan parhaat kaksi kolmesta Rock-Paper-Scissors-kierrosta. Jokainen voittaja siirtyy seuraavalle kierrokselle ja haastaa toisen voittajan. Toista kierroksia, kunnes pääset kahden viimeisen mestarin joukkoon, jotka taistelevat keskenään voittaakseen turnauksen.
Jäänmurtaja Jenga
Osta Jenga-peli ja kirjoita luovia jäänmurtajakysymyksiä tiileille. Käytä kysymyksiä, kuten "Mikä on suosikkielokuvasi?" tai "Mitä uutta olet äskettäin löytänyt?" Pyydä jokaista lasta vetämään tiili ja vastaamaan kysymykseen, jonka he vetivät esiin. Jatka pelaamista, kunnes torni kaatuu. Jos kaikilla ei ole mahdollisuutta lähteä, pyydä heitä yhdessä rakentamaan torni uudelleen ja pelaamaan uudelleen.
Haluatko mieluummin?
Kehittele muutama vaihtoehto, jos haluat kysyä luok alta. Joitakin hyviä esimerkkejä voivat olla: "Haluaisitko lentää vai olla näkymätön?" tai "Etkö mieluummin enää koskaan syö ranskalaisia perunoita tai et koskaan syö jäätelöä?" Ryhmäsi koosta riippuen voit pelata tätä peliä muutamalla eri tavalla. Pienemmille ryhmille voit esittää muutaman kysymyksen, joihin jokainen voi vastata ja keskustella. Suuremmille ryhmille voit esittää yhden kysymyksen, johon kaikki saavat vastauksen. Voit myös kysyä jokaiselta oman kysymyksensä tai jopa antaa heidän keksiä omia luovia kysymyksiä kysyäkseen toisiltaan.
Auta lapsia tuntemaan toisensa
Jänmurtajakysymysten käyttäminen lapsille sekä tutustumispelit ja -toiminnot auttavat sinua löytämään jokaiselle lapselle mukavimman tavan osallistua. Olipa sinulla täysin uusi lapsiryhmä tai sekoitus lapsia, jotka ovat tuttuja ja uusia, hauskoja jäänmurtajapelejä antaa kaikille mahdollisuuden ikimuistoiseen esittelyyn.