Kuka keksi triviaalin harjoittamisen? Klassisen genren synty

Sisällysluettelo:

Kuka keksi triviaalin harjoittamisen? Klassisen genren synty
Kuka keksi triviaalin harjoittamisen? Klassisen genren synty
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

Iltaisin, jolloin et pääse viikoittaiseen triviatapahtumaasi, sinä ja ystäväsi voit aina tyytyä kuuluisaan trivialautapeliin, Trivial Pursuitiin. Kuten monissa lautapeleissä ja toisin kuin monissa moderneissa tuotteissa, Trivial Pursuitin keksijät eivät ole heti tunnistettavissa. Silti heidän nopeasti kehitettyä peliä, josta tuli maailmanlaajuinen ilmiö, pelataan edelleen kodeissa. Katso Trivial Pursuitin vaatimaton alkuperätarina ja katso, kuinka triviamaailman titaani sai alkunsa.

Kahdella toimittajalla on idea

Joulukuussa 1979 kaksi kanadalaista toimittajaa, Chris Haney ja Scott Abbott, saivat idean luoda oma lautapeli pelatessaan eräänä iltana Scrabble-kierrosta. Nopeasti he kehittivät uuden pelin, joka keskittyi pelaajiin todistamaan tietonsa useista eri aiheista vastaamalla triviakysymyksiin. Pian sen jälkeen heillä oli prototyyppi, ja läheisten ystäviensä ja perheensä myönteisten arvostelujen jälkeen he aloittivat yhdessä virallisen yrityksen.

Yhdistämällä voimansa yhden perheenjäsenen ja ystävän kanssa neljä yrityksen omistajaa vietti kaksi vuotta viimeistelläkseen suunnittelun, pelaamisen, triviakysymyksiä ja hankkien rahoituksen koko toiminnalle. Prototyypin rakentamiseen tarvittavan ehdotetun 75 000 dollarin keräämiseksi Abbott ja Haney löysivät hieman yli 30 ihmistä investoitavaksi, ja vuoden 1981 loppuun mennessä Trivial Pursuit oli virallisesti valmis ja rekisteröity, ja kotimainen tuotanto alkoi. Peli, jossa oli 6 000 triviakysymystä, oli välitön menestys, sillä niitä oli yli 100.000 kopiota pelistä oli myyty vuoteen 1982 mennessä.

Trivial Pursuit Goes Statesside

Haney ja Abbott toivat kanadalaisen lautapelinsä Yhdysv altoihin vuonna 1983, ja se oli yhdessä yössä menestys, ja se osui juuri oikeaan hermoon kilpailevien, kaikentaitavien amerikkalaisten keskuudessa. Peli maksoi alun perin noin 70 dollaria valmistaa ja myytiin murto-osalla hinnasta, vaikka kun se saavutti Amerikan markkinoille, se myytiin noin 35 dollarilla. Sen massiivista menestystä ei voi yliarvioida sen ulottuvuuden ja kannattavuuden suhteen. Chicago Tribunen mukaan Trivial Pursuit oli vuoteen 1987 mennessä myynyt kopioita yli 30 miljoonalle amerikkalaiselle ja tuottanut 750 miljoonaa dollaria, mikä teki siitä alansa kiistattoman titaanin.

Triviaali Pursuit Party
Triviaali Pursuit Party

Trivial Pursuit tuo lisää pöytään

Yksi Trivial Pursuit -lautapelin neroimmista suunnitteluominaisuuksista oli se, että tavallisen Genus-version masterboardin avulla pelinkehittäjät saattoivat lisätä ylimääräisiä paketteja ainutlaatuisia triviakortteja innokkaiden triviafanien ostettavaksi. Tämä ei vain lisännyt pelin pitkäikäisyyttä, vaan se lisäsi myös sen voittoja huomattavasti. Nyt, vaikka voit ostaa kokonaisia tauluja, jotka on räätälöity näihin tytärkorttipakkauksiin, voit myös ostaa itse kysymyskortit pelataksesi yhdessä masterboardin kanssa. Tässä on vain joitain lisäpaketteja, joita voit ostaa Trivial Pursuit -hulluuden huipulla:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Genus II Edition (1984)
  • Young Players Edition (1984)
  • RPM Edition (1985)
  • Tervetuloa Amerikkaan Edition (1985)
  • W alt Disney Family Edition (1985)
  • The 1960s Edition (1986)
  • The 1980s Edition (1989)
  • TV Edition (1991)

Pelin menestys synnytti oikeusjutun

Trivial Pursuitin massiivisen menestyksen vuoksi ei ole yllättävää, että tekijät olisivat herättäneet vihamielisyyttä triviamaailmassa ja rohkaisseet muutamaan sen luomista koskeviin oikeusjuttuihin. Yhden tällaisen 300 miljoonan dollarin oikeusjutun käynnisti Fred L. Worth, joka oli tietosanakirjailija, joka väitti, että tekijät loukkasivat kahden hänen triviatietosanakirjansa tekijänoikeuksia. Hän perusti tapauksensa puolustukselle, jonka mukaan Trivial Pursuitin luojat olivat varastaneet sisältöä hänen teoksestaan The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Huolimatta vastaavista todisteista samoista kirjoitusvirheistä ja kirjoitusvirheistä Trivial Pursuit -kysymyskorteissa, jotka esiintyvät "Super Triviassa", tuhoisin todiste oli Worthin oma tarkoituksella istutettu väärä tosiasia, joka esiintyi myös eräässä alkuperäisen pelin kysymyskorteista.

Sekä "Super Trivian" että Trivial Pursuitin mukaan kuuluisan televisioetsivä Columbon etunimi oli Philip, vaikka tämä oli virheellinen tosiasia. Tämän virheen havaittuaan Worth nosti kanteen 23. lokakuuta 1984. Asiaa ei kuitenkaan käsitelty vakavasti oikeudessa sen jälkeen, kun Trivial Pursuit -ohjelman tekijät myönsivät kopioineensa sekä "Super Triviaa" että muita vastaavia trivialähteitä. Tietojen kerääminen useista eri paikoista merkitsi sitä, että niiden "kopioimista" ei pidetty plagiointina, joten se ei ollut oikeudenkäynnin arvoinen. Muutoksenhakutuomioistuin totesi vuonna 1987 jopa, että tekijä ei ollut syyllinen rikkomiseen, joten Trivial Pursuit elää.

Ole triviaaliseen takaa-ajoon 21.stCentury

Trivial Pursuit on edelleen suosittu lautapeli jopa 40 vuotta sen suunnittelun jälkeen. Popkulttuurin erikoistaulujen ja digitaalisten julkaisujen ansiosta voit löytää Trivial Pursuitin, joka on täydellinen sinulle ja perheellesi sotaan. Rohkaisevinta on se, että 20th-luvun lopun pakkomielle muodostunut lautapeli sai alkunsa kahden normaalin yksilön mielissä eikä suuren lautapeliyhtiön mielikuvituksesta. Samalla tavalla kuin Haney ja Abbott veivät pienen unelmansa suuriin liigoihin, niin sinäkin voit.

Suositeltava: