Moods-lautapeli: asennuksesta koko perheelle

Sisällysluettelo:

Moods-lautapeli: asennuksesta koko perheelle
Moods-lautapeli: asennuksesta koko perheelle
Anonim
Ystävät viettävät aikaa Moods-lautapelissä
Ystävät viettävät aikaa Moods-lautapelissä

Jos sinulla on kolmesta kahdeksaan ihmistä, jotka etsivät vuorovaikutteista hauskanpitoa, voit lisätä peli-iltaviihdettäsi sukeltamalla Moods-lautapeliin. Kyse on eleistä ja arvauksista, sillä pelaajien on arvattava vastustajiensa mieliala. Valmistaudu siis tuntemaan tämän hauskan Hasbro-lautapelin parissa.

Playing Moods

Hasbro Companyn vuonna 2000 julkaisema lautapeli Moods on kolmesta kahdeksaan pelaajalle. Valmistajan mukaan Moodsia suositellaan yli 12-vuotiaille, joten se on loistava valinta niin lapsille kuin aikuisillekin.

Pelipalat

Ennen kuin voit määrittää pelin, sinun on opittava, mitä kaikkea pakkauksessa on.

  • Pelilauta
  • 8 eriväristä tunnelmakiveä
  • 60 mielialakorttia
  • 120 lausekortin laatikko
  • 32 äänestysmerkkiä (neljä pokerin k altaista pelimerkkiä kutakin tunnelmaa vastaavaa väriä ja numerot yhdestä neljään kullakin värisarjan pelimerkillä)
  • 1 10-sivuinen nostan
  • Noppakuppi
  • Etikettiarkki
  • Ohjeet

Moods-lautapelin valmistelu

Kun pelilauta on avattu ja katettu pöydälle lausekorttien kanssa, on aika ryhtyä kokoonpanoon.

  • Jokainen pelaaja valitsee värillisen tunnelmakivensä ja asettaa sen pelilaudan aloitustilaan.
  • Pelaajat saavat neljä äänestysmerkkiä heidän mielialankiveään vastaavan värisenä.
  • Kymmenen mielialakorttia poimitaan satunnaisesti mielialakorttipinosta ja asetetaan kuvapuoli ylöspäin pelilaudan keskustan numeroituihin paikkoihin. Jokaiseen näistä korteista on kirjoitettu erilainen tunnelma.
  • Sen paikan numero, johon mielialakortti on asetettu, vastaa kymmensivuisen nopan numeroa.
Perhe pelaa Moods-lautapeliä
Perhe pelaa Moods-lautapeliä

Pelaamisohjeet

Moods-peliä on helppo pelata. Mutta muista, aivan kuten pelilaatikossa lukee: "Kaikki on niin kuin sanot." Sinun on sanottava kortissa oleva ilmaus, jonka valitset mielialalla tai tunteella, kortissa, joka vastaa numeroa, jonka heität kymmensivuisella noppaa.

  1. Ensimmäinen pelaaja asettaa nopan noppakuppiin ja ravistaa sitä.
  2. Pelaaja katsoo salaa noppakupin sisään nähdäkseen minkä numeron hän on heittänyt. Älä heitä kuoppia pois. Tämä pitäisi pitää salassa.
  3. Noppan numero vastaa pelilaudan mielialakortin paikan numeroa mielialan mukaan.
  4. Pelaaja nostaa lausekortin ja lukee lauseen yrittäessään välittää tunnelmaa, joka vastaa kymmensivuisen nopan numeroa.
  5. Kun pelaaja lopettaa lauseen lukemisen, hän huutaa: "Yksi, kaksi, kolme ääntä!"
  6. Muut pelaajat asettavat yhden äänestysmerkeistään kuvapuoli alaspäin mielialakortille pelilaudan keskelle, jonka he luulevat lukijan yrittäneen välittää.
  7. Pelaajat päättävät, mikä äänestysmerkki, numeroitu 1-4; he haluavat käyttää. Yleensä, jos pelaaja tuntee olonsa varmaksi, että hän tietää välitetyn tunnelman, hän käyttäisi suurempaa äänestysmerkkiä. Jos pelaaja ei ole varma mielialasta, valitaan tavallisesti pienempi numeroinen äänestysmerkki.
  8. Noppaa heittänyt pelaaja paljastaa heitetyn numeron.
  9. Pelaajat, jotka äänestivät oikein sen mielialan mukaan, jota lukija yritti välittää, siirrä mielialakiveään laudan ulkopuolella, yksi tilassa jokaista äänestyssirun numeroa kohden.
  10. Pelaajat, jotka eivät valinneet oikeaa tunnelmaa, eivät liikuta mielialakiviään ollenkaan.
  11. Hän, joka lukee lauseen, saa siirtää mielialakiveään yhden tilan jokaista oikein äänestänyt pelaajaa kohden.
  12. Kun kaikki pelaajat ovat siirtäneet mielialakiviään, kaikki mielialakortit, joissa on äänestyssiru, korvataan eri mielialakorteilla.
  13. Pelatut äänestysmerkit poistetaan myös pelistä, kunnes jokaisen pelaajan kaikki neljä äänestysmerkkiä on käytetty.
  14. Jokainen pelaaja vuorollaan toistaa yllä olevat vaiheet.
  15. Voittaja on ensimmäinen henkilö, joka siirtää mielialakivensä kokonaan laudan ympäri.

Strategiat voittomielen saamiseksi

Tämän lautapelin hauskuustekijä on pelaajien halukkuus yrittää esittää lauseet heille annetussa tunnelmassa. On kuitenkin muutamia tapoja, joilla voit voittaa kilpailijasi.

Nosta näyttelijäpeliäsi

Avain hauskanpitoon ja hauskanpitoon on itsetietoisuuden unohtaminen ja näyttelijäkykyjesi parantaminen. Loppujen lopuksi kaikki pelaavat pitääkseen hauskaa, ja osa hauskuudesta yrittää saada muut pelaajat vakuuttuneeksi siitä, että näytät oikean tunnelman tai tunteen, vaikka se ei todellakaan sovi lauseeseen.

Esimerkiksi melkein kuka tahansa voi näyttää ja kuulostaa typerältä, kun hän sanoo intohimoisesti "Ensimmäinen lemmikkini oli gorilla" tai "Rakastan kumiankkaani" pommivalla äänellä. Unohda estosi ja itsetietoisuuden tunteet ja esittele todellisia näyttelijätaitojasi illalla, joka on täynnä naurua ja hauskaa Moods-lautapelissä.

Katso vetosi

Kun on aika asettaa panoksesi, et halua menettää 4 tai 3 merkkiäsi epävarman sopimuksen johdosta. Siksi, jos et ole 100-prosenttisesti, että he ovat mustasukkaisia tai nöyryyttäviä, sinun on annettava 1 tai 2. Näin sinun ei tarvitse odottaa, että nuo rahakkeet tulevat takaisin ja pääset liikkumaan laudalla.

Pidä hauskaa pelitunnelmaa

Lautopelit voivat olla hauskaa nuorille, teini-ikäisille ja aikuisille, kun olet juhlimassa tai tarvitset jäänmurtajan piknikillä. Hasbro's Mood on loistava tapa lievittää jännitystä ja antaa kaikkien rentoutua. Vedä nyt syvään henkeä ja mieti, kuinka sanot suuttuneena: "Alkeista, rakas Watson!"

Suositeltava: