Siirtomaa-aikoina, 1600-luvun alun ja 1700-luvun lopun välisenä aikana, ei ollut elektronisia videopelejä tai suuria myymälöitä, jotka olisivat täynnä valmistettuja lautapelejä ja leluja. Sen sijaan lapset luottivat mielikuvitukseensa ja kodeistaan löytyneisiin yksinkertaisiin materiaaleihin keksiessään siirtomaa-leluja ja pelejä. Siirtomaa-Amerikassa lasten pelit olivat hauskoja, innovatiivisia ja kilpailukykyisiä.
Kymmenen siirtomaapeliä
Aivan kuten nykymaailmassa, siirtomaalapset leikkivät joskus sisällä ja joskus ulkona. Perheet olivat usein suuria, joten leikkikumppaneista puuttui harvoin. Monia suosituimmista siirtomaapeleistä pelataan edelleen tänään.
Hoop Play
Homestead Toys kertoo, että siirtomaalapset leikkivät vanteita kilpailemalla metalli- tai puisilla vanteilla maata pitkin käsillään tai kepeillä. Vanteet pelastettiin usein vanhoista tynnyreistä. Pelin tavoitteena oli pitää vanne pyörimässä mahdollisimman pitkään ja päästä maaliin ensimmäisenä.
Game of Graces
Armopeli oli toinen vanneleikin muoto. Tässä pelissä pelaajat heittivät toisilleen pieniä nauhoilla koristettuja vanteita ja tarttuivat sauvoihin. Tätä peliä pelasivat melkein aina tytöt, koska sen tarkoituksena oli tehdä nuorista naisista siroisempia. Pelatakseen jokainen pelaaja piti kahta sauvaa (tai sauvaa). Molempia sauvoja käyttäen yksi pelaaja asetti vanteen sauvojen päälle ja lähetti saksimaisella liikkeellä vanteen ilmaan toista pelaajaa kohti. Toinen pelaaja nappasi vanteen kahdella vavalla. Pelaaja, joka nappasi vanteen kymmenen kertaa, voitti pelin.
Yhdeksänneula
Ninepins toivat siirtomaihin hollantilaiset uudisasukkaat. Peli on hyvin samanlainen kuin nykyaikainen keilailu. Yhdeksänneulaa voi pelata pöydällä pienillä tapeilla tai nurmikolla isommilla. Pelissä tarvittiin vain yhdeksän puutappia ja pallo. Nämä asetettiin timantin muotoon. Jokainen pelaaja heitti palloa kymmenen kertaa nähdäkseen kuinka monta keilaa hän pystyi kaatamaan. Pelaaja, joka kaatoi eniten keiloja, voitti pelin.
Quoits
Quoits oli pohjimmiltaan rengasheittopeli ja samanlainen kuin hevosenkengät. Pelaajien täytyi heittää metallista, köydestä, nahasta tai jopa puun oksista valmistettuja renkaita tietyn matkan keittotasoksi kutsutun paalun yli. Jokainen pelaaja heitti kaksi rengasta per vuoro. Pisteitä ansaittiin sen perusteella, kuinka rengas osui keittotasolle. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voitti pelin. Quoit-setit voivat olla suuria ulkoleikkiin tai pieniä pöytäpeleihin.
Battledores
Battledores oli sulkapallon varhainen muoto. Pelaajat yrittivät lyödä sulkapalloa kahdella puisella melalla, usein samalla kun lausuivat riimejä. Melat tehtiin usein sarvikirjoista, jotka olivat varhaisia melan muotoisia lukuvälineitä. Pelin pelaamiseksi kaksi ihmistä lyö sulkapalloa edestakaisin meloillaan niin monta kertaa kuin mahdollista antamatta sen pudota maahan.
Scotch Hoppers
Scotch Hoppers oli se, mitä siirtomaa-ajan lapset kutsuivat moderniksi hopscotch-peliksi. Sitä voi pelata sisällä tai ulkona. Pelisäännöt eivät ole juuri muuttuneet vuosien saatossa. Leikkiäkseen lapset piirsivät viivoja tai "skotteja" maahan neliömäisinä kuvioina. Kivi (merkki) heitettiin ruudulle ja pelaaja hyppäsi kentän läpi hyppäämättä ruudulle kiven kanssa. Päättyään lopussa pelaajan täytyi kääntää kurssi ja palata aloitusruutuun poimiessaan merkin matkalla. Yksittäisten ruutujen päälle hypättiin yhdellä jalalla, kun taas kaksi jalkaa saattoi laskeutua vierekkäisiin ruutuihin. Jokaisella peräkkäisellä käännöksellä merkki heitettiin seuraavaan kauimpana olevaan ruutuun.
Blindman's Bluff
Blindman's bluffi oli suosittu siirtomaa-lasten ja aikuisten peli. Se oli peli, josta perheet voivat nauttia yhdessä, ja se oli suosittu lomilla ja erityisissä tilaisuuksissa. Näin peliä pelattiin:
Yksi henkilö laittoi sidon ja häntä pyöräytettiin useita kertoja, jotta hän hämmensi. Loput pelaajat muodostivat ympyrän sidotun pelaajan ympärille. Ympyrän pelaajat kävelivät ympäriinsä, kunnes sidottu silmät taputtavat kolme kertaa. Tässä vaiheessa pelaajat lopettivat kävelemisen ja sidottu pelaaja osoitti ympyrässä olevaa pelaajaa, jolla ei ollut aavistustakaan kuka se oli. Tämä pelaaja astui ympyrään ja sidottu silmät arvasi kuka se oli. Jos hän oli väärässä, hän ajoi pelaajaa ympyrän ympäri saadakseen hänet kiinni ja yritti määrittää hänen henkilöllisyytensä koskettamalla hänen kasvojaan tai hiuksiaan. Kun hän arvasi oikein, hän ei enää ollut "se" ja henkilö, jonka henkilöllisyyden hän arvasi, oli seuraavaksi sidottu silmät.
Jackstones
Sitä, mitä tunnemme nykyään jätkäpelinä, kutsuttiin siirtolaisille viideksi kiveksi tai jackstoneksi. Siirtomaalapset käyttivät jackstones pelaamiseen kiviä, siemeniä tai muita pieniä esineitä, jotka olivat kooltaan samanlaisia kuin nykyiset tunkit. Nykyajan tunkkien mukana tulevan pallon sijasta siirtomaalapset käyttivät pyöreää, sileää kiveä. Peliä varten kivi heitettiin ilmaan yhdellä kädellä ja samalla kädellä kaavittiin tietty määrä jackstoneja ennen kuin kivi saatiin kiinni. Ensin nostettiin yksi tunkki, sitten kaksi, sitten kolme ja niin edelleen.
Marbles
Siirtomaalapset nauttivat marmorien leikkimisestä. Claude Moore Colonial Farm, elävä historiallinen maatila, kertoo verkkosivuillaan, että siirtomaa-ajan marmorit valmistettiin paistettua tai lasitetusta savesta, kivistä, lasista tai pähkinänkuorista, aivan erilaisia nykypäivän arvokkaampia marmoreja. Pelatakseen palloja pelaajat heittivät tai "ampuivat" toisen pelaajan palloihin lyödäkseen ne pois määrätyltä alueelta. Pelaajan, joka tyrmäsi marmorit alueelta, tuli pitää ne marmorit. Se, jolla oli eniten marmoreita pelin lopussa, voitti.
Siirtomaa-ajan marmoripelissä on monia muunnelmia, jotka tekevät tästä pelistä klassikon.
Jackstraws
Jackstraws oli nykyaikaisen mailapelin edeltäjä. Leikkimiseen tarvittavat materiaalit olivat oljenpalat (luutapillit toimivat hyvin) tai noin kuusi tuumaa pitkiä tikkuja. Mailat pudotettiin pinon muodostamiseksi ja pelaajien täytyi poistaa kepit yksitellen siirtämättä muita kasassa olevia mailoja. Jos toinen maila häirittiin, kyseisen pelaajan vuoro oli ohi. Peliä jatkettiin, kunnes kaikki tikut oli poistettu. Voittaja oli se, joka oli kerännyt eniten tikkuja pelin lopussa.
Ajaton hauskanpito
Monet yli 250 vuotta sitten pelatuista peleistä ovat kestäneet ajan kokeen. Yllä olevien pelien lisäksi siirtomaalapset nauttivat moderneista klassikoista, kuten tagista, hyppynaruista, piilosta ja säkkikilpailuista. Riippumatta siitä, mihin aikaan he ovat syntyneet, lapset rakastavat leikkiä ja löytävät tapoja tehdä se. Epäilemättä siirtomaa-lasten pelit ovat edelleen ajattomia suosikkeja tulevina vuosina.